Серия «Игровые обзоры от Little Bit»

pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть...

Ещё 14 марта вышла в релиз метроидвания в славянской стилистике Slavania. Релиз прошёл не без шероховатостей, но с помпой. Разработчики организовали довольно крупный ивент в Москве, пригласив крупных блогеров и СМИ. Среди них затесался и я) О самом ивенте расскажу чуть ниже, пока главное об игре и почему "сейчас".

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Итак, что с релизом? А его просто не случилось в назначенную дату. Из-за несостыковок в планах в назначенную дату билд игр не успел пройти апрув со стороны модерации Steam, поэтому игра вышла чутка позже запланированного. Окей! Подумал я и решил подождать релизной версии, так как у предрелизной были сильные баги, которые обещали исправить. А тут и на релизе выяснилось, что патч первого дня так и не исправил некоторые критические шероховатости, которые могли испортить впечатление от проекта.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Ладно, подожду-с неделю или две. Всё равно на работе завал, а там уж дальше выпустят патчи, и вот тогда-то и заиграю, покажу вражинам и нечести всякой кузькину мать! патч 1.0.2, 1.0.3... О! 22 мая, 1.0.4! Ну теперь-то пора. Запускаем, хм...угу, вот тут стало лучше, ага, вот это поправили. Но главную проблему так и не решили - рваная структура повествования. Что ж, я ждал достаточно долго, даже слишком.

ОБ ИГРЕ

Играть нам предстоит за простого парня, что стал свидетелем пробуждения змея-дракона и, спасаясь от него, случайно "чуть ли не погиб". В итоге нам вручают проклятое копьё, которое помогает не умереть окончательно, но при этом ему требуются души магических тварей.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Как и в классической метроидвании, сначала нам будет доступна лишь часть локаций и возможностей, а по мере исследования мира и убийства боссов можно открывать способности, позволяющие попасть в свежие локации. Идя по сюжету, мы столкнёмся и с серой моралью, и с неожиданными поворотами. Даже позволят делать выбор. Например, гигантская Щука, она сломала дамбу и прорвалась охотиться в сельские угодья. Убить её? Или пожалеть и отпустить, ведь озеро её высохло из-за глобальной опасности, и она всего-лишь пыталась выжить...

С самим сюжетом тут всё неплохо и даже хорошо. Герои имеют мотивацию, по мере прохождения развиваются и меняются. Становятся понятны их мотивы, местами даже жалеешь главных злодеев игры. Но есть огромная проблема с процессом подачи сюжета в самой игре. Об этом дальше, так как там много и нужно сначала коротко по основному.

ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ

Смена дня и ночи

Разработчики уделили внимание многим интересным геймплейным фишкам. Во-первых, это перерождение и смена дня и ночи. Каждый раз, когда герой умирает, он не умирает окончательно, а перерождается, затрачивая своё "время" (ромбики в нижнем левом углу экрана). А есть у нас изначально всего пару суток, которые потом можно расширить до 4 дней. Итак, умерев днём, мы оказываемся в ночной версии локации, где будут новые монстры или старые, но с новыми эффектами.

Например, вода в реке может стать ядовитой, ночью могут выползти слизняки с костями, мертвецы, а соломенные чучела, призывающие днём призраков, медведи и татары будут спать. И их можно спокойно бить, пока те не проснутся. Это довольно интересная фишка, позволяющая разнообразить игровой процесс, но практической пользы вы не найдёте. Кроме, разве что, момента, когда пастух скажет прийти на поле днём, если вы его найдёте ночью. Так что нужна она для разнообразия, а не в рамках практического применения.

Вместе с этим время течёт само собой и день сменяется ночью, так что затягивать сильно с исследованием локаций не стоит. В какой-то момент ваше время просто может истечь, и придётся бежать галопом к ближайшему идолу через несколько локаций и толпы врагов. А иначе вайп к последнему сохранению. И вот это самое обидное в этом, когда у тебя остался на исходе последний "день", полное HP, ты почти добежал до идола, но... сутки кончились, ой-ой, беги с начала. Возникать такая проблема может в первые часа 4-5, потом станет проще.

Охота

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Поиск и уничтожение второстепенных боссов в игре называется охотой. Для того, чтобы попасть к грозным монстрам, нужно выполнить условия. Для начала, собрать подсказки о том, как распознать, где находится босс. Свитки с информацией обычно раскиданы в соседних локациях, иногда их можно найти в сундуках, иногда купить у торгаша.

После получения ключевых подсказок вас пропускает в "охотничьи угодья" - сеть маленьких локаций, которые меняются визуально в зависимости от того, в какой из ячеек сети сейчас сидит босс. По визуальным характеристикам и по карте вы определяете зоны с холодным следом и горячим следом. Холодные следы в локациях через одну от босса, горячие в соседней.

Далее как в игре Сапёр, вам нужно предположить, в какой ячейке сидит босс, и спеть на дудочке перед входом в эту ячейку-локацию. Если вы угадали - начнётся битва с боссом. Нет - ищите с начала. Интересная механика, с ней разработчики постарались и она не вызывает нареканий.

Копьё

Ваше верное оружие и инструмент. Вы можете драться им в ближнем бою, можете кидаться им во врагов, а по нажатию кнопки возвращать копьё к себе аки топор Кратоса в последних частях God of War. Прокачав копьё, им можно собирать души, выпадающие с противников, а также монеты. Копьё может начать светиться, если рядом находится клад. Им можно пробивать сразу несколько врагов, его можно поджигать у факелов, чтобы наносить больше урона и освещать себе путь в темноте. Ближе к концу игры к брошенному копью можно будет телепортироваться.

Или можно кинуть его в стену, чтобы использовать как дополнительный уступ и забраться куда-нибудь повыше. Только вот с этим моментом есть загвоздка. Если вы хотите кинуть копьё повыше и запрыгнуть на него подтянувшись - не выйдет. Чтобы герой подтянулся на копье, а он это умеет, нужно быть персонажем прямо в том месте, куда вы кидаете. В противном случае подтянуться не выйдет никак. Странная логика в такой механике, ну да ладно.

Еще одним неоднозначным моментом является то, что игра периодически превращается в закликивание противника копьём издалека. Вблизи враги опасны и ты просто ради сохранения здоровья начинаешь раз 5-6 кидать во врага копьё, пока он стоит на месте и ничего не делает. И так снова, и снова, и снова.

Или вот комната с "монетками", по которым, по идее, нужно прыгать, чтобы добраться до прохода сверху. От взрыва они чуть двигаются, а от прикосновения улетают и сами взрываются чуть позже. Этакая головоломка. Но на неё можно забить и просто закликать стену копьём и подняться вверх. И слава богу, ибо головоломка очень не очень.

Ещё один минус механик копья - некоторые умения требуют ресурс "души". Вот изучил ты пробитие камня, поджигание наконечника и телепортацию. Вроде всё, ты супер сильный, почти финал и всё должно быть быстро, дерзко, круто. Но по факту душ всегда дефицит, если играть себе в комфорт. И либо ты постоянно фармишь спавнящихся врагов, чтобы не застрять между камнями в пустой комнате, либо путешествуешь по миру медленно, используя только рывок.

Серьёзно, под конец игры задалбывает бить одних и тех же мобов только ради душ на телепорт и разбитие камней. А камни при этом ещё и регенерируют! Также, как и паутина. В итоге удовольствия от полной прокачки ты не испытываешь, на боссов всё равно ты с душами и бафами идёшь, так дайте хоть по миру спокойно побегать поисследовать закоулки.

И говоря о закоулках и исследовании, стоит сказать "пару слов" о...

ПОВЕСТВОВАНИЕ И ЛОГИКА ПРОДВИЖЕНИЯ

Начнём с малого. Для того, чтобы открыть новые слоты умений, нужно не просто прокачаться или пройти дальше по сюжету, а выполнить определённое условие. Например, для открытия второй строки навыков нужно убить 10 куриц и собрать 10 перьев. Только вот подсказка говорит "идол даст тебе благословление", и я, например, думал до последнего, что это будет либо определённый навык, либо бафф. Но никак не следующий уровень прокачки 0_о Хорошо хоть, что все курицы были на соседних локациях и не пришлось бегать полчаса туда-сюда. Но если бы я сначала убежал подальше, а благословление решил оставить под босса?

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Вводят в ступор и описания умений. Некоторые из них не позволяют понять, что именно они делают? Вот что делает музыка? Я буду дудеть и враги станятся? Или жители города будут плясать и дадут мне скидку? Или я привлеку к себе противников, собрав их в одном месте? Да фиг его знает... скажу честно, дойдя до финала я так и не понял, что музыка делает с врагами. Вроде как текстура их становилась больше и всё.

Или ты приходишь к закрытой двери, а с другой стороны шут тебе: убей себя мне на потеху, я дверь и открою. Ок, на стене нарисована подсказка "яд + герой". Но от кого мне отравиться? наверное, просят использовать механику игровую какую-нибудь? О! У меня есть ядовитый гриб, но он снимает не всё НР и не убивает. Врагов рядом нет, ловушек тоже... может есть яд у торговца? Бежишь через две локации в город и у торговца ничего нет. Ну ок, возможно мне сюда рано. Бегаешь, прыгаешь, ищешь проходы. И тут бац - сундук. Ломаешь его, а из него торговец вылезает и говорит, что теперь то уж у него и мёртвую воду можно купить.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Шикарно, конечно, но это ж настолько рандом... -_- Со злости несколько раз стукнул по сундуку подряд, а тут бац! Торговец обозлился и теперь все его товары в 2 раза дороже.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Ебать, спасибо нахуй =( Перезагружаться и заново пилить? Нафиг, разберёмся. Буду отыгрывать ублюдка, который всех ненавидит. А чего они мне дорогу преграждают, с телеги скидывают и вообще. Итак, добыл я водицы мёртвой, прибежал к шуту, что дверь не открывает. Выпил водицы, сдох. А он этого не увидел якобы и продолжает медленно говорить свои слова, мол ударься головой об потолок, на дудке поиграй... не, всё не то, УМРИ.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Ты, ирод, что, издеваешься? Я только что при тебе коньки отодвинул, и у меня уже пол ромба времени осталось. Я ж вайпнусь сейчас. И что вы думаете пришлось делать? Да! Грузиться от идола и снова бежать открывать сундук. Да вашу ж Машу!

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

И таких моментов просто туча. Приходишь к боссу, а тебя не пускают, потому что "нет горячего следа". Простите, а вот этот горячий след в описании боса не достаточно горяч? И все подсказки разбросаны "просто где-то рядом". Так что разработчики вынуждают нас пылесосить биомы, чтобы попасть к второстепенным и важным боссам.

Спасаешь коров для пастуха, а он спрашивает тебя "ну что, пожарил корову в печи?". Какая печь, какие пирожки? Окстись! И только потом ты, найдя печь, понимаешь, что это стригерился новый диалог, который должен был быть после вот этого момента. Повествование в игре просто ужасно рваное и словно пазл, рассыпанный на полу. Причём, некоторые детали его подходят по форме, но не по рисунку. И ты совершенно случайным образом, словно слепой котёнок тычешься в эти тригеры в игре, пытаясь сложить 2+2.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Нельзя просто принять решение идти вперёд куда глаза глядят, мол "а там разберёмся", можно прочапать путь через локаций 7-8, прийти к жарптице у логова босса-оленя. Мол, ок! Задание-то на него у меня есть. А мне говорят "э нет, у тебя нет двух ключевых элементов для начала охоты. Дальше я тебя не пущу. Супер, подумал я, и попёр обратно искать "где-нибудь" подсказки.

И всё это пешком, потому что быстрое перемещение, клубок ниток волшебный, появляется далеко не сразу и даже не к середине игры. Не, может и к середине, если вы пойдёте сначала к боссу-щуке, а потом сразу вернётесь в деревню. Но вы ж игрок, игроки никогда не ходят по прямой, а заглядывают во все уголки. Так что, вы будете петлять, мучиться, искать проходы и в итоге быстрое перемещение откроется лишь через 10-12 часов игры.

И то! Телепортация между идолами выглядит как мини-игра, где вам сначала нужно пропрыгать по невидимым платформам и потом добежать до нужного идола. На что тратится как минимум 30-40 секунд.

И вот если бы получение перков и предметов было лучше структурировано и упорядоченно, было бы гораздо проще и интереснее проходить Slavania. Очень много игроков просто бросили игру в первые 2-3 часа, потому что до 6-10 часа она "только начинает раскрываться". Прям как в шутке про "она раскрывается лишь на 50+ часах, слабак!". Те же боссы, до определённого момента они приносят боль похлеще чем в Dark Souls. Например, вот товарищ Igorious в своём обзоре рассказывал, как 8 минут ковырял босса-печку. И я уверен, что это далеко не с первого раза:

И он использовал усиление урона, а также цветок, который уменьшает противников. Логично, я сначала также делал, так как печка иначе сама большая, да ещё и колобков гигантских выплёвывает. Только вот если "подумать" и применить способности, полученные и открытые за исследование мира, всё становится гораздо проще. Вот как это делал я:

15 секунд! И это я не хвастаюсь, а жалуюсь, потому что пружину для копья вам дадут в хрен знает каких далях. Да, можно догадаться, что урон по старухе проходит лучше, чем по печке, но добраться до старухи сложно. Можно кидать в неё копьё, но при этом количество колобков будет только расти и они тебя банально задавят. И вот такой дисбаланс "либо очень просто, либо писец как сложно" в игре почти во всём.

И самое сложное в игре - это как раз первые часов 8. Потом ты покупаешь рывок в воздухе, потом тебе дают кольцо телепортации к копью и всё! Игра сразу становится достаточно приятной, динамичной, с паркуром и вот это вот всё. Только происходит это почти под самый-самый конец. И судя по отзывав в Steam, далеко не все готовы терпеть эти несколько часов мучений, чтобы потом включался easy-mode.

Визуальный стиль

Выглядит игра очень недурно. Текстурки проработаны, детализированы, задники многослойны. Всё так и пышет колоритом и сказками. Только вот пропорции сильно страдают, некоторые враги могут быть раз в 5 больше других и при этом атаковать также быстро, как мелкие. То есть не ощущается "логика размера". Из-за чего объём NPC воспринимается вычурно, тем более с такой 2D-анимацией.

Однако мир красивый. Местами его действительно интересно рассматривать. Есть и отсылки к старым книжкам-сказкам, и узнаваемые славянские мотивы, используемые не только "в лоб", но и в мелких деталях. И это прекрасно. Только вот применение некоторых аспектов сомнительно. Например - передний фон. Когда часть объектов прямо на экране закрывает обзор. Одно дело, когда ёлки, стены и камни закрывают секретку. Другое - обычный уровень с противниками.

Самое отвратительное, это когда на тебя нападает куча мелких врагов, к которым нужно применять спец-тактику, например, бить в определённый момент или обходить их, чтобы их можно было бить. Но ты не видишь что происходит, потому что толпа мелких выродков спрыгивает на тебя сверху, а экран закрывает текстура леса.

Техническая составляющая

Ооох... вот тут прям обида и боль. Баги, глюки, недоработки, софтлоки...

Есть много мелких багов, которые не сильно влияют на геймплей и раздражают "постольку-поскольку". Например, музыка и звуки действий могут пропасть. Или враг залетит/зайдёт в текстуру и будет до тебя доставать.

Или вот, хороший пример непродуманности. Только вышел из загрузки локации, а свиток, что заспавнился рядом, упал по склону в воду и фиг его достанешь. Была ли там важная информация или подсказка? Да кто ж его теперь знает. Ладно, шучу, свиток был найден на другом краю озера. Но кто ж кидает важный сюжетный предмет на склон?

А вот что игре непростительно, так это всевозможные софтлоки, которые возникали то тут, то там с момента релиза. То нельзя телепортироваться к сюжетному месту, то задание не выдаёт персонаж. Я максимально старательно избегал все известные проблемы, но перед финальной битвой с Кощеем игра меня победила. Она просто сломала нафиг камеру, телепортировала ГГ за стену и экран, и я ничего не смог сделать. Меня буквально пару действий отделяло от титров и заветной ачивки о прохождении. А вместо этого я получил:

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Если кому интересно как выглядела моя финальная битва. Осторожно, спойлеры:

Я и игру перезакачивал, и бегал в другие локации респы активировать на всякий пожарный и с боссом другим дрался второстепенным. Ничего не помогло. Игра словно скоморох издевалась надо мной и не давала то, чего я от неё хотел. Так что да, у Slavania сейчас 2 главные проблемы:
- рваное сюжетное повествование;
- баги.

Музыка и звуки

Тут всё хорошо. Шлепки, удары, вжухи - всё на своём месте. Музыка бодрая, создаёт атмосферу и правильный настрой в нужных местах. Очень понравился приём с озвучкой. Разработчики решили сделать как в Sims: придумали свой уникальный язык и озвучили им героев. Такой способ хорошо передаёт интонации и не требует наличия профессиональных актёров в команде. Да и лучше, чем обычное трррр-трррр при появлении текста в некоторых играх.

ИТОГ

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Мда. Не дотянули ребята разработчики. Вот они, кстати, основные мастера, приложившие к проекту свои руки. Молодые, бойкие, знаю, что старались, всю душу вложили. Разговаривал с ними лично, а при таком общении всегда сразу видно, горит человек делом или так, "чисто работа".

Кстати, раз уж фото авторов приложил. Перед релизом был фуршет для блогеров и СМИ. Пригласили игру посмотреть, поболтать с авторами, рассказали о процессе создания Slavania. Ну и вкусностями угощали, куда уж без этого. Кому интересно, вот ещё немного фото.

И я там был, медовуху и колу пил. По усам текло, в пузо попало) Хотел бы, чтобы это был пост восхищения и 10 из 10, но не вышло. Правда она такая, жестокая и местами неприятная. А знаете, что мягкое и очень приятное? Нет, не вартандер. Медовуха, что подарили всем СМИ на ивенте)

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Вот это вот да, хорошую коллабу они сделали. В игре на самом деле много коллабораций. Тут вам и Бурановские бабушки, и сухарики Емеля. Да и с пивоварней вон задружились неплохо. Не знаю, стандартный ли это сорт от Mjolnir, но могу отметить удивительную мягкость, лёгкую игристость и приятную сладость этой медовухи. Из всех, что я когда-либо пил - топ.

А вот бокалы средненькие... в руке лежат хорошо, вес ощущается. Только вот принт смывается, но не полностью. У меня есть несколько с принтами и они все отлично переносят посудомойку. Эти же после первой помывки в горячей воде потеряли рисунок, но это бы ладно, чистый бокал - всегда хорошо. Но остался силуэт. И смываться он полностью пока не хочет... игра? Какая игра?

Ах да, точно.

В общем, что касается Slavania - это очень амбициозная, в большинстве моментов приятная и весёлая метроидвания. Однако, плохое сюжетное повествование и баги/недоработки перечёркивают все эти плюсы. Не на корню, но первое желание бросить возникает уже через два часа. А потом начинается битва между игрой и вами. Вроде интересно, но Slavania заставляет вас страдать не ради повышения скилла, а ради затягивания игрового процесса.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Учитывая софтлок на финальном боссе спустя 18 часов игрового процесса, я не могу рекомендовать игру сейчас. Когда-нибудь потом, когда исправят все баги и поправят некоторые моменты - да, это будет странная, но весёлая и интересная метроидвания. А пока как есть. И я такой явно не один, лишь 2,5% игроков смогли добраться до финального босса. А обзоры в Steam на момент написания поста держались на уровне смешанных.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Как-то так. Играйте в хорошие игры, не забывайте подписаться и поставить посту плюс или минус, если дошли до конца обзора)

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 19 10
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Топор - это хорошо, топор - это сила

Сегодня состоится релиз нового приключенческого платформера Just Axe и, спасибо разработчикам, мне повезло пощупать и пройти игру до релиза наряду с такими топовыми авторами и блогерами, как @MorGott)

Для ЛигиЛени сразу скажу, что это очень милая, но довольно простая геймплейно игра, атмосферой отправляющая нас к... чёрт, а вот тут вот сложно. С одной стороны окружение, диалоги и музыка ламповые и прям веют наивностью игр серии "Кузя". С другой стороны тут присутствует претензия на серьёзность как в Бесконечном Лете. Но всё-таки это больше первое, чем второе, да ещё и платформер. И вот почему это ближе к Кузе...

Монстры в игре порабощают мир и захватывают местных жителей себе в услужение. Но ни о каком насилии тут речи не идёт. Издевательства, насмешки - пожалуйста. А вот кровь, кишки - этого в игре вы не найдёте, также как и сцен сексуального характера. Обойдёмся милыми девочками в стиле пионерок и тончайшими намёками)

Границы дозволенного определены: детям играть можно и даже нужно. Сюжет сказочный, без каких-либо претензий на глубину погружения, существует, чтобы дать игроку стартовую мотивацию и увязать события игры. Окружение яркое, биомы разнообразные и поделены на два типа:
- мир инопланетян-монстров;
- наш родной мир.

Наш мир - это выдуманная планета с вайбами СССР, где присутствуют до боли знакомые панельки, заборы с плитками, доски объявлений и вывески. Однако всё это сделано в постапокалиптической манере. И если мир пришельцев сделан в едином "токсичном" стиле, то родные земли будут представлены лесом, водопадами, горами и городом. Всего в игре 8 больших локаций, которые будут открываться нам поочерёдно:

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

На первых уровнях нас будут знакомить с основными механиками, учить сражаться против разных монстров, решать головоломки и открывать секреты. А под конец появятся полноценные квесты из разряда "приди-принеси", когда нужно понять, что требуется некоторым NPC, чтобы они отдали тебе ключевой предмет. Но все эти задачи решаются буквально за пару минут, так что крупного бэктрекинга тут нет, если только ради ачивок.

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Основной проблемой станут не враги, а окружение и прыгательные упражнения. В первую очередь это платформер, а во вторую уже экшен. Забить вас в чистом поле монстры вряд ли смогут, даже некоторых боссов можно запинать закликиванием. Вываливающаяся из них субстанция с лёгкостью восстановит потраченный запас здоровья. А вот столкнуть вас в обрыв или на острые шипы - за милую душу. Поэтому кажущиеся в первые полчаса безобидными враги начнут вас напрягать совсем скоро. И не только они. Упасть с высоты и провалиться между звеньями моста под силой своего веса? Опустить мост и получить им по башке, да так, что тебя вобьёт в землю до смерти? Легко!

И с одной стороны, механики вводятся довольно планомерно. Сначала учат прыгать на хлысте аки Индиана Джонс и подтягивать вещи, затем скакать по стенам словно Принц Персии. В какой-то момент разрешат делать рывок и даже пошутят, что "почему не сказали об этом раньше". Для меня, правда, это оказалось довольно затянуто. Не люблю, когда "обучение" новым фишкам растягивается на пол игры.

Мне больше нравится интерактивная смена обстановки, когда нужно старые умения применить по-новому. Но тут такого практически нет. Научился - делай как сказано. И для детской игры это замечательно. Был бы сейчас мой сын в категории 8-14 лет - я бы дал ему поиграть в Just Axe за милую душу, и он получил бы огромное удовольствие.

Не поймите неправильно, я тоже получил свою порцию удовольствия. Но это сродни тому, когда ты приходишь в аптеку и покупаешь на сдачу аскорбинку. Приятно, но уже не то, что было в детстве. Сейчас уже ты хочешь бифштекс, шашлык с квасом, жареные суши. Твой опыт стал богаче и есть с чем сравнивать.

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Поэтому Just Axe как аскорбинка. Сама по себе она хороша, приятные задники, милая спокойная музыка на фоне, интересные и не слишком сложные головоломки и враги. Но взрослому дядечке за 30 этого уже мало. Поэтому оценивать такие проекты всегда сложно, но тут скорее нужно трезво подходить к оценке самой оценки)

Плюсы:
- красивые фоны;
- мемы, отсылки, ностальгия;
- приятное и понятное управление;
- колоритная героиня;

Норм:
- музыка приятная, но довольно однообразная;
- боевая система есть, но слишком простая;
- платформинг и головоломки на уровне;
- коллектаблс имеется, хорошо оформлены, не нужны для полного прохождения;

Не понравилось:
- растянутое введение во все механики;
- хлыст плохо срабатывает, когда нужно зацепиться, и местами начинает бесить.
- последний босс не сбалансирован (призыв шипов, когда он наверху, слишком быстрый, не успеваешь подтянуться на платформу, чтобы ударить хлыстом)

Что в итоге?

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Как-то так, если вы ищите милый небольшой платформер с мотивацией к реиграбельности - Just Axe самое то. Но если вам нужно что-то новое в жанре с глубоким сюжетом - эта игра точно не для вас.

Страница игры в Steam для тех, кто заинтересовался.

Официальный трейлер с игровым процессом:

Показать полностью 4 4
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Первые 20+ игр были вот в этом посте:

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Настало врем разобрать остальные!

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Не тянем кота за хвост, поехали:

Enelia: Dawn of Madness | Трейлер

Не фанат такой цветовой гаммы, когда я запустил игру, первой ассоциацией был мультсериал Винкс. Ядовитые, яркие пурпурные, розовые и лазурные цвета. Объекты пестрят и смешиваются... но буду непредвзятым: это отличная визуальная новелла. Разговоры не затянуты и достаточно часто перемежаются мини-играми и головоломками. Вся побочная информация складывается в журнал, а игроку подаётся только самое важное и нужное. Очень хорошие голоса озвучки, много анимированных сцен, фоновая музыка отлично перестраивается в зависимости от ситуации и самого перехода почти не замечаешь. Сюжет? Достойный, это не просто ми-ми-ми история, а полноценный рассказ с поворотами, харизматичными героями и элементами триллера/хоррора.

Тут, конечно, нет крови и кишков. По крайней мере в привычном нам понимании, так как речь о другой расе с другой физиологией. Но с точки зрения персонажей будут происходить весьма и весьма ужасные вещи. Разработчики обещают пять концовок, а в представленной на фестивале версии можно и не дойти до концовки, отдав душу местной богине, а послушную оболочку жрецу-друиду. Достойный проект по которому видно, что в него вложено не только множество сил, но и душа.

Repair this! | Трейлер

Проект не сильно изменился с предыдущего фестиваля. Стал больше, чуть глубже и разнообразней. Но основные механики остались неизменны, как и степень интересности. Поэтому повторюсь:

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту. Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно.

Игра уже доступна в Steam, где получила очень положительные отзывы (87% из 72 обзоров хорошие).

Halver | Трейлер

Просто хорошая и довольно сложная пространственная головоломка. Ни сюжетных изысков, ни потрясающего визуала. Только вы, достойный минимализм, приятный эмбиент и задача добраться из точки А в точку Б. Фанатам головоломок зайдёт точно, что подтверждает 100% положительных отзывов в Steam. Только из-за достаточно узкой аудитории, которую может заинтересовать проект, отзывов всего 56. Всё-таки не все любят головоломки ради головоломок, что в своё время подтвердил Portal.

Antioma | Трейлер

По сюжету мальчик по имени Кроха всю свою сознательную жизнь провёл в больнице, но в очередной из его дней рождения мама к нему не приехала. В итоге Кроха решает послушать свою "тень" и сбежать, чтобы найти мать. Так начинается довольно-таки мрачная приключенческая головоломка. Сейчас она в стадии альфа-тестирования, поэтому строго судить техническую составляющую нет смысла. Но базовые анимации всё-таки выполнены очень грубо, диалоги слишком простые и не интересные. Основная фишка с выбором не работает. Зачем игре предлагать мне брать или не брать что-то, если мне в любом случае надо это брать, чтобы продвинуться дальше.

Ни в одной нормальной point-and-click игре такого нет. Если предмет может пригодиться - герой должен сразу его брать в инвентарь. Иначе не сделав что-то можно долго тупить не понимая, есть ли какое-либо положительное последствие у второго выбора. Возможно, что потом этот выбор с последствиями появится, но если последствий у второго выбора нет, и он ни к чему не ведёт, а лишь стопорит геймплей - не давайте игроку его.

Duelant | Трейлер

Игра разработчиков Game Punk Studio может показаться сначала весёлой и интересной, но по факту, как только ты понимаешь, что лучше всего стрелять сразу в голову врагу и запоминаешь траекторию пули... всё. Тут либо рандомный разлёт, либо ты попадаешь. Модели простенькие, окружение скучное, геймплей надоедает через 10 минут. К сожалению, пока что в Duelant нет ничего такого, что могло бы зацепить. Голос девушки-диктора иногда норм, иногда неимоверно бесит. Для жизнеспособности проекта нужно переделывать под VR с возможностью уворачиваться от пуль.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | Трейлер

Проект студии Rockbee представляет собой смесь фэнтезийного градостроительного симулятора и RTS с непрямым контролем. Мы возводим и развиваем свой город, нанимаем героев и как правитель назначаем награду за те или иные задачи для них: исследование местности, уничтожение монстров, защиту и патрулирование территории. Герои прокачиваются, мотивируются и становятся сильнее. В зависимости от ситуации нужно будет больше внимания уделять экономике или военному делу и обороне. Сейчас игра находится в стадии альфа-билда и доступна прессе лишь одна обучающая карта. Но этого достаточно, чтобы оценить проделанную работу.

Авторы поработали над балансом, механикой указаний и кучей анимаций для моделей. Добавили озвучку, правда вроде как ИИ-шную, но будем считать, что это лишь временная заплатка, ибо звучит она неестественно. К выходу игры обещают добавить кооп и PvP, полноценную сюжетную кампанию и даже... возможность грабить корованы! Выглядит и звучит отлично.

Кот-Домовой | Трейлер

В этой игре есть интересная идея, приятные диалоги, но внешний вид, к сожалению, отторгает. Как студенческая работа или бесплатная игра-фанфик - имеет место быть. Как коммерческий продукт - очень слабо. Особенно на фоне других визуальных новелл на фестивале.

ZERO PROTOCOL | Трейлер

Неплохой ретро-хоррор с элементами выживания. Единственные две претензии к нему есть. Первая: почему так странно бежит герой? Словно у него вместо ног квадратные колёса и он на них постоянно подпрыгивает 0_о Вторая: не хватает эмбиента и пугающих звуков. То и дело должны быть шорохи, стоны, электрика сыпаться, трубы стучать и т.д. Игрок должен сраться от страшных звуков пока бегает из комнаты в комнату. Враги должны падать из-под потолка, выпрыгивать из-под стола. А пока они почти не пугают. Недурно, но пока слишком просто.

Grim Road | Трейлер

Офигенно стильный мрачный пошаговый батлер с элементами рогалика. Авторы утверждают, что вдохновлялись такими играми как FTL и Darkest Dungeon, но тут скорее можно упомянуть один из безумных проектов, вышедших из под крыла Devolver Digital. Они любят такой ретро-минимализм, но сделанный качественно так, что не придерёшься. Хотя я могу) Меня немножко расстроил интерфейс внизу экрана, сливающийся с фоном. Его бы оттенить от брусчатки и было бы отлично. Отдельное удовольствие доставляет саундтрек.

В объективе! | Трейлер

Милая аркадная игра в стиле множества подобных игр для Nintendo Switch. Можно было бы сказать, что "японцам такое зайдёт", но оно бы и остальным зашло, если бы сама игра обладала чуть большей толикой безумия. А пока она лавирует между "на серьёзных щщах" и "смотрите, вот мем". Подобные песочницы становятся популярны когда каждый метр карты заполнен интересными деталями и активностями. А когда тебе приходится оббегать треть однообразной карты, чтобы выполнить одно из 50 действий - такое быстро надоедает даже детям, особенно, если проект создаётся в образовательных целях.

Глушь | Трейлер

Собрались как-то три парня из Казани сделать симулятор выживания якутской зимой в тайге с элементами тёмного фэнтези и RPG. Получается ли у них? Пока нет от слова "совсем". Может когда-нибудь что-то да выйдет, но не сейчас. Сейчас "Я ТУДА НЕ ХОЧУ" (разработчики должны понять).

Deep Under | Трейлер

Для визуальной новеллы, созданной двумя разработчиками из Иркутска очень неплохо. Приятный эмбиенд, хорошая рисовка с разнообразием эмоций и выражений. Напрягают дёргающиеся динамические задники, когда они есть и озвучка в стиле Sims: ха-ха, оу, эй, уа!, ох, хм...

Что касается сюжета - он есть, причём недурный: "Вам предстоит пережить кошмар во тьме пещер, спускаясь все глубже и глубже, чтобы спасти друзей и распутать клубок таинственных событий прошлого главного героя.". Тут вам и монстры, и кротолюди, и неожиданные сюжетные повороты. Этакая страшная сказка. Больше всего мне вспоминались старые детские книжки-страшилки. Где ты делаешь выбор и тебе говорят на какую страницу перейти. Вот тут ощущения абсолютно такие же, судя по всему манера написания такая же.

From The Ashes: Hometown | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Отличный стиль и рисовка, которые разбились о несколько вещей:

1) Слишком повторяющийся эмбиент, начинающий давить уже через 20 секунд.
2) Отсутствие подсветки активных предметов и вообще какой-либо информативности, как и обучения (приходится кликать по каждому предмету);
3) Во время появления текста второй клик не выводит текст сразу, а перезагружает его, начиная выворачивать текст с самого начала. Я читаю быстрее, чем появляется текст, можно вывести его сразу весь и после третьего клика начать выводить следующий кусок? Это привычная практика

Вот и выходит, что арт-игра выглядит хорошо, а играется очень плохо. Буду надеяться, что Сон Андерсон, её автор, доработает проект и выйдет отличная роуд-муви история.

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale | Трейлер

Интересная приключенческая игра с необычным управлением. Повествование больше всего напоминает таковое в Night in the Woods. При этом атмосфера отдаёт чем-то сродни Sunless Sea. Управление полностью ручное: крутим ключ, ускоряя кораблик, вращаем руль, поворачивая куда надо, переключаем кнопку хода для вперёд-назад. Ну и якорь опускаем тоже сами. Те есть играть можно буквально одной рукой!

Много юмора, сарказма и отсылок. Сундук-мимик и меч в костре прилагаются) Очень уютная, весёлая и необычная игра. Немного мрачная для своей весёлости, грязно-зелёные тона наводят тоску со временем. Но что ещё ожидать, если ты живёшь в желудке кита? В Steam, кстати, есть бесплатная демоверсия.

Solargene | Трейлер

Космический менеджмент-симулятор Соларджен уже успел выйти в ранний доступ и получил в основном положительные отзывы (79% из 452 обзоров положительные). Что в нём хорошего? Проработанные системы исследований, строительства и распределения ресурсов. Что плохого? Неинтуитивный интерфейс, баги и некоторые проблемы с оптимизацией при разрешении более 1080р. В целом играется неплохо, средний порог принятия - около 3-4 часов. Если вы не удалите игру к этому моменту, то вы вполне сможете провести в ней все 80-100 часов и получить удовольствие. Потому что только перейдя к постройке монументально-больших станций вы сможете прочувствовать всю прелесть задумки автора. Но захотите ли вы привыкать и преодолевать барьеры? Вопрос хороший.

Apocrypha | Трейлер

Мультиплеерный магический экшен? Вай нот. Хочешь морозить, жарить, бить током или большим священным молотом по башке врагу? Всё это можно в Apocrypha. Проблема лишь в том, что в рамках ОБТ, что сейчас доступно в Steam, с тобой играют одни боты. Я могу быть и не прав, но когда в таблице рейтинга во время матча у всех пинг 0 кроме тебя, а ники прям дефолтные - это наводит на размышления. В итоге во время матчей творится полный хоас и распробовать командное взаимодействие не представляется возможным. Не говоря уж про баланс.

В остальном - всё с одной стороны круто: есть много самых разных заклинаний и веток их прокачки. С другой - анимации из 2000-х, графика оттуда же. Не хватает динамики, уворотов, телепортации и т.д. Маги словно в доспехи облачены, всё как-то вязко ощущается. Задумка отличная, можно даже предметами телекинезом кидаться как в Half Life 2. Только без толп живых людей какой в этом смысл? -_-

NIKTOPHOBIA | Трейлер

Alien: Isolation и Lethal Company занялись жарким сексом и родили VR-игру с пришельцами, миссиями с извлечением, скримерами, прятками и кооперативом. Если без VR, то играется довольно банально, а вот в шлеме уже начинается ад и содомия. Со слабым сердцем лучше не пробовать. Сейачс в Steam проходит открытая альфа, можно побегать с друзьями. Но очень не хватает обучения по перемещению, взаимодействию и т.д. С HTC Vive шлемом было ощущение, что не работает захват предметов толком.

Пробуждение | Трейлер

Ещё одна простенькая визуальная новелла, отрисованная вручную. Тут главной фишкой является то, что героиня многие вопросы и проблемы может решать сама, а может применять ктулху-силами. И чем больше она пользуется третьим глазом, крыльями или щупальцем, тем больше превращается в нечто потустороннее. Культисты, секты и невидимый мир прилагаются. Тёмное фэнтези или галлюцинации? Предстоит узнать, когда выйдет полноценная игра.

Радует атмосфера и окружение Санкт-Петербурга, не затянутые и местами действительно интересные диалоги. Но вот отсутствие мини-игр, статичные задники и персонажи, больше смахивающие на героев Южного Парка, чем на стиль Тима Бёртона - это расстраивает и создаёт ощущение "дешевизны", потому что сюжет подаётся без сарказма и юмора, отчего простой стиль никак не ассоциируется с "треш-так-и-задумано".

Tenebris: Terra Incognita | Трейлер

Пошаговая тактика с прокачкой и прогрессией... Что можно сказать про Tenebris: Terra Incognita? Очень хороший представитель 2D-тактики, качественные модели, рисовка отличная. Но анимации стандартные и кукольные, сражения скучные и однотипные. Сюжет не цепляет, поэтому крепкий середнячок, не более.

Paranormal Records | Трейлер

Психологический хоррор про паранормальное. Главный герой снимает ролики в заброшенных зданиях, рассказывая их жуткие истории и байки, связанные с домами. В этот раз он оказывается в больнице и байки начинают казаться не такими уж и выдуманными. Идея хорошая, особенно с учётом того, что нужно ходить не просто с фонариком, но и с тепловизором и с УФ-фонарём. Даёт некий дополнительный накал в том, что может неожиданно проявиться в одном из "трёх пространств" обозрения.

Но сейчас игра студии Blackbalance Games имеет несколько больших проблем даже в демо:

1) Медленная ходьба. Диалоги героя скорее отвлекают и рвут нить повествования и исследования. Чел итак ходит как улитка, так ещё и останавливается периодически или замедляется, чтобы толкнуть речь. В итоге ты стоишь у нужного предмета и ждёшь пока он закончит. Причём он говорит, потом ты идёшь и ничего не происходит, потом снова говорит и что-то происходит. Нужно разбавлять, чтобы он говорил очень коротко или во время пустых коридоров, но при этом не замедлялся.

2) Да и его испуги повторяются из раза в раз одной репликой, а из-за крика толком не слышно откуда пошёл страшный шум. В хорроры рекомендуется играть в наушниках, чтобы лучше улавливать позиционирование шорохов, гула и скримеров. А когда падает предмет и ГГ орёт что-то вроде "ААА, твою мать!", ты поворачиваешь голову не на звук предмета, а куда угодно в другую сторону. В итоге скримеры тупо пропускаются.

3) Небольшие баги. Физика перемещения по объектам или отсутствие анимации открытия-закрытия дверей.

Forest Guardian | Трейлер

Проект разработчика-одиночки из Ижевска представляет собой прототип MMORPG. Но, к сожалению, оценить MMO-часть его без кучи людей практически невозможно. Без чёткой сюжетной структуры игра сейчас выглядит как набор ассетных локаций с монстрами-болванчиками, что совершенно не мотивирует тратить время на прокачку. Из главных минусов лично для меня - все умения раскиданы на Q, E и другие кнопки. Дефолтные атаки/умения должны быть раскиданы на ПКМ и ЛКМ, особенно, когда перемещение идёт на WASD.

Ядро Лисет | Трейлер

Ещё одна визуальная новелла этого фестиваля, на этот раз в сеттинге стимпанк-хоррора. Довольно бедный, но местами приятный визуальный стиль, хорошая концепция для сюжета: применение стимпанк-технологий для создания искусственной/вечной (?) жизни, врачебная и научная этика... но на развитие этой идеи не играет ни визуал, ни музыкальное сопровождение. Да, крови много в некоторых сценах, но сами они практически не пугают. Так что пока на троечку с минусом (из пяти). Минус, пожалуй, за рубленный местами текст, перескакивание динамики и манеры общения/поведения героев.

Законы Надрагии | Трейлер

Протестую! Кто прокурор? Я прокурор?! А точно не адвокат? В общем, в этой игре мы будем обвинять, а не защищать. Причём, законы переписываются и дополняются каждый день, так что перед судебным заседанием нужно будет их изучать. Ну или на самом заседании. И использовать, чтобы находить лазейки, чтобы обвинить невиновного, если это пойдёт на благо стране или вам лично. Ну или снимать обвинение, если ваша совесть вы уверены, что детективы зазря схватили бедолагу. Интересная интерпретация Ace Attorney.

Из минусов, если сравнивать с вышеназванной игрой можно указать не совсем подходящую музыку, не дающую игроку то самое напряжение судебного процесса. Ну и визуальные эффекты тогда бы подкрутить тоже. Самое главное отличие от оригинала в том, что 80% экрана во время процесса занимает статичный текст и зал, в котором ничего толком не происходит. А ключевые фигуры маячат и болтают где-то внизу. А должно быть наоборот, что ключевые фигуры на переднем плане, чтобы оценивать их эмоции, выражения, телодвижения и настроение. А документы уж тогда вызываться отдельным окном при необходимости. Тогда картинка не будет настолько статичной.

P.S. Далее игры без видео-превью, так как кончилось место для медиа в посте.

Dice Captain | Трейлер

Добротный прототип рогалика, построенного казалось бы на удаче. Однако система прокачки команды с увеличением шанса выпадения нужной грани-умения, карты действий и предметы помогают даже неудачную комбинацию повернуть в нужную сторону. Золотые ядра - дичайшая имба, потому что золота с победы в прошлом раунде как раз хватает, чтобы обменять его на урон, достаточный, чтобы победить даже босса в первом раунде.

Визуал очень грубый и практически схематичный. Надеюсь, что это лишь временные заплатки, если в дальнейшем планируется сделать что-нибудь в стиле Ship of Fools или даже лучше - отлично. Если нет - грусть-печаль. Текстовые события нравятся, генерация карт тоже, в целом нужно лишь доработать немного баланс и просто фигачить в приятную картинку. Получится отличная убивалка времени. А пока лишь неплохой прототип от команды из 3 разработчиков из Ростова-на-Дону.

Небесный город | Геймплей

Градострой, который сейчас почти никак не играется. Альфа-версия, оно и понятно, но если убрать официальное описание игры от разработчика, в сухом остатке получится платформа с несколькими постройками и скучное ковыряние в цифрах. Не более. Будет что-то большее, можно будет и оценить, а пока оценивать то кроме идеи и нечего.

Последнее подземелье | Трейлер

Эта мобильная игра выглядит как технодемка, играется как технодемка, ощущается как технодемка. Вот тебе полупустые однотипные локации, вот тебе враги и медленный геймплей. Главная проблема в том, что в такие игры банально неудобно играть на смартфоне, особенно в дороге. Если у тебя боевая система, требующая полной концентрации на протяжении больше чем 5 минут, то такие проекты начинают скорее бесить в какой-то момент, чем радовать. Удобно играть пальцами в такое только единицам.

Мой лагерь воспоминаний | Трейлер

Простенькая визуальная новелла с интересной особенностью - RPG-системой прокачки характеристик героя. То есть, помимо мини-игр и диалогов в игре присутствуют сражения, а точнее драки, основанные на характеристиках главного персонажа. Задумка хорошая, могла бы выделить проект на фоне подобных, но сам бой хаотичный, непонятный и не увлекательный. Поэтому не похож на "киллерфичу".

События игры происходят в выдуманной вселенной, сочетающей антураж японского аниме и эпохи пионеров, а завязка намекает, что "не всё так просто" и наш главный герой не совсем тот, кем себя считает... наверное.

Emit - The Cycle Story | Трейлер

Одна из игр, про которые не хочется распыляться. Скучно, нет никакой визуальной или сюжетной ценности, ни-чер-та не видно. После попыток поиграть ощущение, что зря потратил время...


На этом с играми онлайн-фестиваля Игропром 2024 всё. Для себя я определил следующих фаворитов:

Хрроры: Quod и They Are Here;
Визуальные новеллы: Fallen Seeds и Enelia: Dawn of Madness;
Адвенчуры: The Last Shot и Completely Fictional Story About a City Inside a Whale;
Тактика: Dead Weight;
Головоломки: Locks и Is this Game Trying to Kill Me?
Менеджмент: Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Посмотрим, что интересного покажут нам разработчики в следующем году) С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встреч!

Показать полностью 2 22
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Не тянем кота за хвост, по порядку:

Exilium | Игровой процесс

Нуарная головоломка в стиле "Как достать соседа", только в роли главного героя выступает Константин детектив-экзорцист Адам Уэйн. Проникнув в дома жертв, чьи тела захватили демоны, нам предлагается изучить привычки и повадки монстров, понять их сильные и слабые стороны. И при этом не попасться в лапы. Попутно нужно будет расставлять ловушки, чтобы отвлекать врага и находить нужную информацию. Да делать это побыстрее, ведь время тикает, чем дольше тянет детектив, тем больше шансов, что ритуал изгнания не удастся. Не так давно разработчики из казанской студии LonchMe выпустили в Steam демо-версию своей игры, так что вы и сами можете опробовать её лично. Визуально выглядит очень приятно, а по уровню вовлечения в игровой процесс не уступает Knock-knock.

Механик 8230: Миссия Сититон | Трейлер

Отличная приключенческая point-and-click головоломка в духе Machinarium. Смесь 2D и 3D стиля, достаточно мрачная и в тоже время местами яркая, но при этом очень короткая. По крайней мере по ощущениям, ведь это эпизодическая история. Первая часть "Механик 8230: Побег из Ильгрота" уже вышла и получила 87% положительных обзоров из 65 отзывов, а пройти её можно примерно за 2 часа. Втора часть является именно продолжением истории побега механика и робота РО-2 с планеты Ильгрот. На этот раз события будут развиваться на космической станции, а во всём остальном это тот же оригинал: классические головоломки, приятное музыкальное сопровождение, странные персонажи и детализированное окружение, отрисованное вручную. Игра также получила в Steam небольшую демо-версию, доступную каждому желающему.

Choice of Life: Wild Islands | Геймплей

Далеко не первый проект из серии Choice of Life от разработчиков Blazing Planet Studio. Предыдущая Middle Ages 2, например, заработала крайне положительные отзывы (95% из 595 обзоров хорошие). По своей сути это приключение со множеством выборов и разветвлений. Происходит ситуация, вам даётся несколько карт и вы можете выбрать что делать. Последствия бывают как предсказуемые, так и совершенно неожиданные. В итоге вы можете дойти до того или иного конца сюжета, либо погибнуть по пути, потратив все свои "сердца" на роковые карты. Ближайший аналог, что приходит в голову - это Reigns, только в нашем случае иногда даётся не 1 выбор, а три. Да и не за балансом "экономики" надо следить, а за сюжетом и своим здоровьем. Рандома в Wild Islands поменьше будет, а сюжета гораздо больше. Демо проекта есть в Steam.

Is this Game Trying to Kill Me? | Трейлер

Inscryption, Amanda the Adventurer? Интересно, какой из них вдохновились авторы из иркутской студии Stately Snail?) Одна из игр с двойным или тройным дном. В данном случае мы оказываемся в хижине и вынуждены сесть за компьютер местного монстра, чтобы "скоротать время". И в последствии игроку предстоит решать головоломки как в доме, так и в "игре в игре". Миры начнут переплетаться, сюжет закручиваться. Одновременно с этим то и дело будут активироваться элементы хоррора. Хотя я бы сказал, что Is this Game Trying to Kill Me? гораздо менее жуткая, чем тот же Inscryption. По крайней мере на данной стадии разработки. Но потенциал определённо есть.

Eclipse 2: Invasion of Darkness | Игровой процесс

Перед нами изометрическая экшен-RPG в sci-fi стилистике. По ощущениям больше похоже на битемап, но согласно описанию к релизу это будет полноценный экшен с элементами RPG и "условно открытым миром". Из интересного пока можно отметить сюжетную завязку: средневекового воина в отставке похищают инопланетяне, которые хотят захватить планету. Они используют людей для создания армии преобразованных киборгов и мутантов, но изменение нашего подопечного было остановлено. И теперь он должен отправиться назад на планету, чтобы спасти свою семью. Сейчас проект выглядит как сборная солянка из ассетов, а боевая система топорная и почти не ощущается. Сражение превращается в "удар-отскок" и так сотню раз. Враги тупо прут напролом, никаких комбо или связок со способности пока нет. По-идее должны появиться потом, но какими они будут - можно лишь гадать. Слишком много шероховатостей. Но это лишь альфа-версия, так что сильно строго судить игру нельзя. В общем, будем посмотреть.

Twilight Wars | Геймплей

Как говорится Xcom, пацаны. Только в 2D) А так - у вас есть база, есть наёмники, которых вы объединяете в отряды по 4 штуки и отправляете на миссии, где сражаетесь с другими отрядами в пошаговом режиме. Только тут битвы больше навевают браузерными flash-MMO из 2000-х. Простенькие анимации, множество настроек и по-факту однотипные сражения. Хотя знаете что, беру свои слова назад, больше напоминает Darkest Dungeon, но без таких интересных фишек как баланс положительных и негативных эффектов или использование негативных эффектов себе во благо. Ощущается довольно пресно и банально, если честно.

Храм Зелёной Луны | Геймплей

Психологический триллер с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны» предлагает нам бродить туда-сюда по разным локациям в разных временных эпохах, фотографировать то да сё, прыгать и немного паркурить, проводить ритуалы и иногда сражаться с монстрами. И всё это объединено под соусом исследования аномальных зон с целью их разоблачения. Игру самарская студия OLKON GAMES создаёт на движке Unreal Engine 5, но пока раскрыть потенциала движка им не удалось. Стены пещер выглядят неестественно, оптимизация и ключевые механики работают из вон рук плохо. Дыхалка девушки любит заканчиваться в самый неудобный момент - прямо перед прыжком через пропасть. Скримеры не пугают, монстры не ощущаются опасными, головоломки растянутые и довольно скучные. Но так как сейчас доступна лишь пре-альфа версия, сошлёмся на то, что это лишь концепт. Правда то, что уже добавлено явно нужно будет менять, иначе швах.

They Are Here: Alien Abduction Horror | Трейлер

Добротный такой хоррор про инопланетян эта игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Хорошо поставленная режиссура, умелые скримеры. Есть и вовремя выскакивающие штуки, заставляющие вздрогнуть и шорохи/шаги в соседней комнате, принуждающие метаться и искать укрытие на всякий пожарный. Неплохо, жаль, только, что большинство моделек довольно простые, но походить и попугаться можно очень хорошо. По сюжету мы играем за журналиста Тейлора Фокса, который приехал к фермеру, у которого якобы из-за инопланетян погиб скот. Только вот самого фермера на месте не оказалось, а весь дом увешен фотками зелёных человечков из интернета. И всё бы ничего, да вот старый дневник и вырванный из-за уха фермера странный чип, найденный в ванной, наводят на мысли, что всё это не просто байки. Игру делает команда из двух разработчиков из Челябинска. И ребята из deklazon явно знают что делают. Да, это очередной однотипный хоррор, коих сотни. Но это очередной хороший хоррор. В VK Play уже можно попробовать бесплатную демку.

Российская психиатрическая пастораль | Трейлер

Согласно официальному описанию, «Российская психиатрическая пастораль» - это интерактивное кино, объединяющее симулятор психиатра, детектив и уникальные видеодраки. На деле примерно так и есть, только с большими недостатками для рядового игрока. Одна из главных проблем - QTE. Обычно, в играх как: происходит событие, виден ключевой момент (ломается доска, выпадает оружие, кто-то выходит из-за угла) и время замедляется, появляется QTE-активность и по её итогу время опять идёт нормально с соответствующим результатом. Тут же идёт драка и просто в почти рандомные моменты появляется QTE. Экран трясётся, взгляд не может сфокусироваться, ты перестаёшь следить за событиями на фоне, чтобы не пропустить нажатие кнопки. Вторая загвоздка в том, что QTE появляется почти в одном и том же месте экрана и делать нужно одно из 2 действий. Либо нажимать R вовремя, либо тыкать R постоянно. Но окно "вовремя" всегда в том же месте на 7-8 часов. Да и тыкалка +/- одинковая. Быстро ли такое надоедает? Очень!

Ещё один камень преткновения - это то, что всё отснято словно любителями. Не дотягивает даже до уровня телевизионных сериалов про бандитов, что шли и идут на том же НТВ. Но при этом всё на серьёзных щщах, что создаёт долю испанского стыда то тут, то там. Банально даже в самом начале, когда мужик ведёт другого мужика посреди дня на фоне жилых домов в середину поля копать яму. У жертвы нет усталости, изнеможения, следов издевательств. Сфига ли ему копать себе яму? Они словно "друзяшки" идут под ручку. А затянутость последующей драки?...

А потом разговоры с психами. Читать текст научного толка мелким шрифтом на фоне того, как психопат на тебя орёт и пытается что-то объяснить - то ещё удовольствие. Можно было бы сделать отдельную кнопку с журналом и заметками для изучения в стиле блокнота врача? Да. Сделали? Нет. Вот и получается, что геймплейная часть мешает повествовательной и наоборот. Они словно соревнуются, кто из них важнее для игрока. А в итоге проигрывают все. В итоге задумка неплохая, рассказать про работу государственных структур, сталкивающихся с жертвами беспощадной действительности. Да вот подача хромает на обе ноги и для обычного игрока не представляет интереса.

Drakkar Crew | Трейлер

Игра представляет собой смесь симулятора викинга и 2D экшен-RPG. Собираем команду на корабле, берём наёмников в отряд и вперёд в бой, сражаться с нечестью, захватывать деревни, прокачиваться и становиться сильнее. Проект может похвастаться приятной рисовкой и детализацией, большим количеством настроек прокачки. А вот сами сражения не сказать, чтобы "вау". Получается так, что эта игра больше зайдёт тем, кто любит микроменеджмент. Распределение, торговля, прокачка, экипировка, исследование мира, активная пауза с отдачей приказов отряду... а сам бой по большей части клик-клик-клик.

Менеджмент-часть сделана на 5+, а вот сражения на этом фоне не ощущаются весёлыми. Часто они скорее затянуты, одни и те же фоны для локаций и враги... в общем, лично у меня через несколько битв уже начала пропадать мотивация. Появилось ощущение, что всё интересное мне показали и дальше будет тоже самое, только в профиль цифры статов другие.

Если рассматривать с точки зрения убивалки времени - отлично. Если рассматривать с точки зрения отдельного творческого произведения - плохо. Герои скорее болванчики, внутренней мотивации и вовлечённости почти нет. Ощущение, что играешь в любую из десятка корейских MMO последних лет. Быстро-быстро, драки ради награды и очков опыта, а не ради самих драк. Вот и выходит, что очень быстро сражения начинают восприниматься не как самоцель (а без крепкого сюжета оно так и должно быть), а как препятствие на пути к крупным циферкам.

Locks | Трейлер

Вау! Просто вау! Люблю такие необычные игры, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле играются и воспринимаются просто восхитительно. Вы в роли куклы на ниточках просто путешествуете из комнаты в комнату, решая пространственные головоломки. Только вот попутно вам рассказывают некую страшную историю, да и на фоне то и дело проскакивает тот, кто дёргает за ниточки... наверное?

Отлично сделанная кукольная анимация, интересные и не затянутые головоломки, сюжет, подаваемый выверенно и правильно, пугающие своевременные скримеры, гнетущая атмосфера... Пожалуй, последний раз я такое ощущал только в первых Silent Hill, когда стоял перед зеркалом, а комната вокруг изменялась. Очешуительный пазл! Если вы любите игры наподобие Little Nightmares или Inside - обязательно следите за этим проектом. Создаёт игру разработчик-одиночка из Пензы, и в Steam уже можно потыкать в демку. Одна из тех игр, полноценный релиз которых я буду ждать.

Dead Weight | Трейлер

Разработчики Dead Weight не зря говорят, что вдохновлялись Into the Breach. Если вы играли в неё, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Пошаговые сражения, менеджмент корабля и героя, задания, исследование мира, приятная пиксельная графика - всё это тут есть, только в фэнтези вселенной. Мир состоит из множества летающих островов, и нам предстоит путешествовать по ним, сражаясь против гоблинов и других пиратов.

Сначала битвы кажутся простыми и незамысловатыми, но со временем приходится попотеть, ведь количество возможных атак у противников растёт, как и их HP, а также их виды и число. А значит предстоит продумывать ходы на 2-3 и более вперёд, чтобы не загнать себя в угол. Единственной слабой механикой на данный момент я вижу систему топлива. С одной стороны она ограничивает вас, с другой стороны - достаточно встать "на якорь" и дождаться проплывающего мимо корабля, чтобы взять его на абордаж. Было бы классно чуть больше проработать эту механику. Например, собирать больше ресурсов и богатств во время битв, иметь возможность конвертировать их в монеты в городах или... сжигать вместо топлива, если вы встряли посреди неба!

Пожертвовать досками или какими-нибудь магическими минералами и долететь какие-то пару миль до противника вместо того, чтобы начинать заново от ближайшего дружеского города? Я бы сжёг. В остальном игра отлично убивает время и заставляет мозг поработать. Есть отсылки, юмор, сюжет, а самое главное - всё выглядит и играется цельно уже сейчас. Для фанатов милых пиксельных тактик - отличная игра. В Steam есть демо!

Galaxy Pass Station | Трейлер

Внебрачное дитя Papers, Please и SPACE HAVEN. Вам в руки дали орбитальную станцию через которую проходит множество кораблей с землянами и инопланетянами, вам нужно проверять их документы, обеспечивать спокойствие и приятное пребывание на станции пассажиров. Помимо этого предстоит бороться с преступностью, поломками, болезнями и т.д. Главная цель - доказать, что человечество вполне разумно, чтобы избежать уничтожения.

Весёлый мультяшный тайкун, смешанный с симулятором проверки документов. Крупных минусов не заметил, есть и обширные ветки технологий, и рандомные ситуации, и отсылки с забавными диалогами. Добротная качественная игра в своей нише, можно смело рекомендовать фанатам жанра. Для проекта, созданного двумя разработчиками из Воронежа - очень хорошо!

One way home | Трейлер

Как говорится, шаг вперёд и два назад. В прошлом году эта игра была чуть ли не моим любимым проектом со всего фестиваля. Шикарная атмосфера, достаточно качественная графика, хорошая подача сюжета и своевременная смена локаций, не приводящая к затягиванию геймплея. Но то ли лыжи не едут, то ли у разработчиков возникли проблемы. С технической точки зрения игра словно стала хуже. Даже не так, изменения, что внесли разработчики в механику перемещения героя пошли во вред. Движения стали более суматошными и непредсказуемыми, из-за чего прыгать, перелезать и скакать по трубам стало очень неприятно. Точкой кипения стали моменты, когда герой на бегу спотыкается о маленькие коробки, падает и не встаёт по несколько минут. Пару раз приходилось перезагружать игру. One way home потеряла свою размеренность и теперь больше похожа на какой-нибудь Only Up, чем на Little Nightmares. Ты борешься с управлением, чтобы не упасть, а не используешь его. Да и ноги у героя при переходе по доске словно клеем намазаны.

А в остальном это всё та же One way home, что и год назад. Могу лишь повторить свою просьбу к разработчикам: пожалуйста, проработайте сначала ключевые механики взаимодействия и перемещения главного героя. Уберите сломанные анимации и сделайте движение приятным. А уже потом добавляйте новые локации и головоломки. Движение - это то, что будет сопровождать игрока на протяжении всех локаций. И сейчас оно ужасное -_-

Не верите? Проверьте сами, свежее демо уже в Steam.

Трейлер

Супер Био-Мужик | Трейлер

Super Bio-Man - это бодрый ретро шутер в 3D, но с 2D-модеями как в Forgive Me Fathe, только с вайбами Серьёзного Сэма. Бодро, задорно, ничуть не хуже прототипа. Из плюсов - безумие, тупой мужланный юмор, яркая своеобразная картинка. Из минусов - оружие не ощущается, враги тупо давят массой и прут на игрока по прямой, не используя укрытия. О тактике тут речи нет, банально пыщ-пыщ, бах-бах и т.д. Если в крупных играх у противников со временем нужно искать слабые места и уязвимости, то тут даже босс просто впитывает урон и параллельно отстреливается чем может. И вот такая перестрелка в духе "Голого пистолета" кто кого первым перестреляет. Недурно, но механики оружия (дальность, разброс, урон, останавливающее действие) нужно прорабатывать и придумывать более интересных противников. А то в итоге ощущение, что текстура врага меняется, а суть та же. И ещё: из-за того, что оружие и руки героя находятся близко к герою, им нужно больше детализации. Враги и окружение на расстоянии и с ними всё отлично. А вот героя прорисовать бы подробнее. В остальном - зашибись.

Stone Break | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Теоретическая эволюция Flappy Bird, только тут нужно прыгать на клик и двигаться рывком на свайп. В теории и на видео весело и сложно, на практике - просто сложно. И не потому что это челенж, а банально потому что персонаж очень хреново реагирует на свайп. У него не чётко ловится окно, когда можно использовать свайп, в 80% случаев он вообще не срабатывает сразу после прыжка, в 10% он срабатывает с задержкой, из-за чего малец уже проходит пик своего прыжка и втыкается в стену, не долетая до нужного места. Для прохождения второго уровня нужна филигранная точность, я за 70+ попыток так и не осилил его. И нет, я не нуб, подобная проблема возникла у всех, кому я предложил попробовать и на 3 смартфонах. Возможно, было бы проще, если бы разработчики дали прощупать механику свайпа на нескольких простых уровнях, чтобы ты такой "ага, так вот оно что!". Но уже второй уровень обучения обвешен шипами и каждый провал - это смерть. В любом случае зуб даю, что со свайпом что-то не так) Работать так как он работает сейчас он не должен. Ну или сделайте две кнопки под большой палец: прыжок и рывок. Раз уж есть такая проблема с отзывчивостью управления.

Supernatural: The Game | Игровой процесс

Псковская студия Red Star Games создаёт бесплатную фанатскую игру по сериалу Сверхъестественное. В целом идея отличная: готовится к миссиям, крафтить оружие и всякие средства против нечисти, спасать людей, стрелять в вурдалаков, расследовать паранормальщину. Но получится ли? Это вопрос хороший. Работа идёт медленно, есть много огрехов с моделями, анимациями, но в целом референс понятен. Играется Supernatural: The Game как Resident Evil 2 Remake, только как в меме "мам, я хочу RE по супернатуралам, у тебя уже есть дома...". Из приятного и действительно хорошего можно и нужно упомянуть наличие двух версий озвучки для фанатов. В первом варианте Дина Винчестера озвучил актер дубляжа Михаил Тихонов (озвучка сериала от Рен ТВ), во втором - Михаил Хрусталёв (озвучка от LostFilm). Выходить игра будет эпизодически, первый кусок истории должны выпустить в августе этого года. Напомню - бесплатно! Демку проекта можно потыкать в VK Play.

Drone Zone | Игровой процесс

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия

Прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование соревновательного командного экшена Drone Zone. Если сильно утрировать, то это Мир танков в воздухе. Представьте, что если бы боевые громоздкие машины могли летать. Медленно вверх, медленно вниз, вправо, влево, использовать укрытия, спецоружие и т.д. Правда тут ещё есть прокачка во время матча, добыча очков-ресурсов, покупка предметов на базе. В этом плане игра ближе ко всевозможным MOBA типа DOTA. Каждый тип дрона рассчитан на свой стиль боя и выполнение задачи... по крайней мере в теории. На практике каждый матч выглядит плюс минус одинаково: борьба за точки, сбор ресурсов, прокачка и задавить числом.

Если летаешь в одиночку - тебя быстро уничтожат. Так что чаще всего группа противников/союзников сидит на ресурсной турели и отбивается от всех пришлых. И в таком плане игровой процесс очень медленный. Ни тебе манёвров, ни петлей, ни преследования противника на виражах. Тяжеловесные дроны медленно жужжат летая туда сюда и стреляя по ботам-турелям друг друга. Но это ладно, каждый любит свой темп игры. А вот постоянные сигналы и оповещения, да звон монет как в одноруком бандите очень сильно раздражают. Словно это мобильная гача-игра.

Можно было бы предложить сделать упор на командную игру, чтобы были дроны-танки, в энергетических щитах которых могут прятаться от врага дроны-снайперы или леталки с дробовиками, а также доны техподдержки. Как референс взять режим космических сражений из Star Wars The Old Republic. Там был неплохой баланс командных боев и хоть какая-никакая зависимость от командной игры. С другой стороны, если аудитория проекта не вырастет, то смысла в разделении ролей особо и нет.

Exodus of the Ancients | Игровой процесс

Пошаговый 2D-рогалик, где вы в лице могущественного божества (одного из нескольких) гуляете по карте, сражаетесь с врагами, захватываете и строите города, а также создаёте при этом всём армию культистов. Во время сражений вы выбираете одно из трёх действий: призвать миньонов, сделать защитное заклинание или атакующее. И в одном из действий выбираете 1 из 3 точных действий. Например, вы хотите точно получить/прокачать летающего миньона. Жмёте крыло, а остальные два выбираются рандомно. Тоже самое касается атаки/защиты и действий противника. Довольно многое поставлено на рандом, плюс наиболее эффективно всегда вызывать миньнов, тем самым исцеляя приспешников третьего уровня и нанося много урона врагу. Чувствуется некий дисбаланс... это как если бы к шахматам прикрутили слотмашину. Обидно, разыграв идеальную партию в течение часа проиграть какую-то битву просто из-за рандома. Если бы сама игра была более короткой - это было бы простительно. Но уповать на удачу в довольно продолжительной сессии очень не хочется.

The Last Shot | Игровой процесс

Отличный приключенческий платформер с головоломками. Много саркастического юмора, тонны отсылок и хороший нарисованный стиль. Добротно и качественно сделанная игра в стиле дизельпанка. Немного надоедает однотипный саундрек на фоне, но это прям мизер на фоне плюсов. Мы выступим в роли обычного техника, который живёт в огромном военном городе. И у парня две большие проблемы: он проспал свою смену на завод и он очень хочет увидеться со своей девушкой, но... без спойлеров. Удивительно, что такой объём нарисованного качественно контента сделали два разработчика из Нижнего Новгорода. Большие молодцы!

Живое слово | Геймплей

Чертовски необычная игра. По своей сути это что-то среднее между JRPG и карточным батлером. Все персонажи и мир - это карты, но погружение в диалоги и сюжет очень высокое для обычной карточной игры. Отличная режиссура, хорошие актёры озвучки, да, визуал достаточно бедный, карты лишь двигаются туда-сюда, но по факту «Живое слово» - отличный образец интерактивной книги с элементами игры. Если что, в озвучке участвуют ребята из Anilibria и «Студийная банда», а также профессиональные актёры дубляжа.

Из шероховатостей можно отметить мнимую вариативность, было бы интересно, если бы различные последствия появлялись уже на этапе презентации игры. Ну и карты могли бы иметь хоть минимальный набор различных поз и выражений лиц. Да и обучение бою чуууть-чуть бы подробнее, особенно советую уделить внимание механике оглушения и "фиолетовой полоске". Хотя это ж пре-альфа, а для неё проект уже отлично играется.

UGRA: Tale of Agna | Игровой процесс

Сургутская команда студии CHARGE сделала простенький с игровой точки зрения платформер с уклоном в фольклор. И вот пока играли заставки, говорил диктор - всё было отлично. Но когда начался геймплей... ух. Проще будет сказать, что игра скорее напоминает студенческую работу. Слишком она простая и топорная с визуальной точки зрения, через час в неё становится просто скучно играть. К сожалению, повторить успех Человеколося ребятам не удалось. Повествование хорошее, геймплей никакой. С другой стороны, чего я жалуюсь на игру, что рассчитана на несколько часов и при этом бесплатная?

Fallen Seeds | Трейлер

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, нам предлагают отправиться на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. Ура, товарищи, фурри!) А если серьёзно, то очень добротная визуальная новелла. Без излишеств, с вполне интересными диалогами и персонажами. Есть вариативность, есть небольшие анимационные вставки. Будет ли возможность влюбить в себя одну из "самок"? Разработчики говорят, что "да". Хорошечно, но без излишеств. Из минусов стоит отметить разве что отсутствие озвучки персонажей. В VK Play можно попробовать демо.

Progeria: Vae Victis | Геймплей

Ещё одна визуальная новелла, только с дополнительными механиками RPG, в том числе и сражениями, представленными в формате "три-в-ряд". Наличие разных механик радует, только вот ни одна из них не доведена до хорошего состояния. Визуал, сюжет и ключевые механики выдают неопытность команды из-за чего сама игра воспринимается скорее как фанфик, а не самодостаточный проект.

Quod | Трейлер

Хоррор-триллер про бывшего пожарного, а ныне охранника в местной тюрьме сделан командой из двух друзей-разработчиков. И с такого ракурса игра достойна похвалы. Они её и получили, проект заработал в Steam 88% положительных отзывов из 69 обзоров. Игра одновременно и веселит и пугает, озвучка хоть и любительская, но нарочито-неумелая, поэтому не вызывает чувства фальши. Люблю такие игры, так что с удовольствием пройду полностью в ближайшее время.


Впереди ещё пост с 29 играми, в этот уже не влезает xD Так что следите за публикациями, уверен, что каждый найдёт себе хоть один проект по вкусу! С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встречь!

Показать полностью 48
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

REVEIL - это кошмар, который нам навязали?

Для Лиги Лени:

Местами отличная режиссура и постановка, удачные решения и пара интересных головоломок, но слишком коротко. Интересный сюжетный поворот, который в итоге не развивается и буквально обрывается

REVEIL — психологический триллер/хоррор от первого лица с головоломками, созданный небольшой студией Pixelsplit и изданный при поддержке компании Daedalic Entertainment. На первый взгляд это классический ужастик, в котором нам нужно ходить туда-сюда, искать предметы, активировать скримеры, а иногда прятаться от страшного монстра, барражирующего по маршруту "около игрока, но как будто бы случайно". На второй взгляд тоже)

Видеоверсия обзора:

Текстовая версия. Внимание, есть спойлеры!

Начинается всё банально до боли, главный герой встаёт с кровати, почти ничего не помнит, но ему срочно нужно проверить в пустом доме, как там жена и дочь. Их на месте не оказывается, зато есть странные звуки, спрятанный в шкатулке ключ, разбросанные тут и там карты таро, комната дочурки, полная головоломок. Словно это семья фокусников каких-то... а... подождите. Оказывается, что наш подопечный действительно работает в цирке.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Его родные выступают под куполом, гуляя по канату и раскачиваясь на акробатических лентах. Сам же парень занимается ремонтом различных механизмов и придумыванием новых трюков. Но это всё подводка. Пока мы гуляем по локациям, то там то тут мы находим записки и документы, активирующие наши воспоминания. Из них мы понимаем, что житие было тяжким, денег не хватало, отношения с женой начались портиться, а руководство цирка заключило кабальный договор с дочуркой. Её родители подписали буквально рабский контракт, обязующий девочку батрачить за пару монет и тарелку супа.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Долго так продолжаться не могло, и постепенно начались ссоры, раздоры и срывы. Муж начал пить, жена его пилить и грозить тем, что разведётся с ним, оставив с собой дочь и запретив ей видеться с папочкой. И всю эту информацию на нас вываливают довольно быстро, буквально за первый час-полтора. После чего постепенно растягивают удовольствие, погружая игрока в пучину мучений главного героя.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Становится понятно, что случилось нечто необратимое, и ты буквально полчаса-час ждёшь, когда же тебе наконец покажут "что именно". Ииии... показывают. Итог ожидаемый, относительно логичный и не вызывает особой бури эмоций. Постановка кажется уже тысячу раз жёваной жвачкой. Однако только до поры до времени.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

С самого начала у вас будет зудящее на задворках подсознания чувство, что "что-то не сходится". И если сперва это можно отнести к игровым условностям и огрехам разработчиков, то по мере накопления несостыковок начинаешь осознавать, что у игры есть двойное дно. Например, не сходится временной промежуток. То это будто 40-е, то 60-е, то 2000-е года. То мы оказываемся в поезде эпохи героев романа Убийство в «Восточном экспрессе», то в период послевоенного Китая, то находим консоль Atari. Предметы окружения, речь, факты. Всё это ощущается как мешанина. Словно постановка, аттракцион, написанный бездарным сценаристом.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Неужели разработчикам настолько было пофиг? Погодите-ка, а что это за камера за шкафом и странные провода, уходящие от алтаря вглубь озера?

И тут начинается НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ!

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

Он действительно неожиданный, интересный. И сперва кажется, что мы попали в серию White Bear из сериала "Чёрное зеркало". Однако разработчики не стали подчистую копировать задумку, изменив концепцию. Но вот развить её полноценно им не удалось. Да, ты начинаешь ощущать вайбы Portal и Prey, местами даже SCP, но дожать, додавить ребята из Pixelsplit не смогли. Последний час играется сухо, после ощущения "так вот оно чё, Семён Семёныч" новых эмоций не появляется, пугать перестают и ты просто решаешь скучные головоломки, чтобы быстрее добраться до финала.

REVEIL - это кошмар, который нам навязали? Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Трейлер, Steam, Видео, Длиннопост, Little Bit Game, Ужасы, Хоррор игра, YouTube

И возврат в прошлое героя не спасает ситуацию. Он наоборот ощущается как разъяснение для дураков, на случай если вы ещё не поняли. А ты уже понял, раз пять понял и принял. Может концовка спасёт ситуацию? Нет. Она скомканная и не ставит ни точки, ни многоточия. Может быть вторая, плохая концовка более интересная? Нет. Она скучная и ни к чему не ведущая.

Как итог, остаётся ощущение, что у авторов была хорошая идея с сюжетным поворотом, которую они воплотили отлично, даже подводку к нему сделали хорошо. Но с тем, что делать после разворота авторы явно не определились. Ну или как обычно - кранчи, быстро-быстро, слепить что успевается, лишь бы сделать.

Поэтому получается так:
1/4 игры - хорошо
2/4 игры - скучно
3/4 игры - вау, круто
4/4 - ни о чём

У REVEIL есть несколько больших проблем: постоянные экраны загрузки и видимые прогрузки с подвисаниями, а также слишком короткая продолжительность. Пройти игру можно спокойно за 3,5-4 часа. Если вы фанат хорроров и жаждите ещё - смело играйте, вам понравится. Если вы наелись хорроров и ищите от них что-то новое - смело проходите мимо.

Как-то так. Короткой игре - короткий обзор.

Показать полностью 7 1
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим!

Это я спешу поделиться впечатлениями с закрытого показа игры DISTORTION. Буквально пару дней назад я побывал в стенах самого сокровенного места для ребят из Game Art Pioneers - студии, где вовсю кипит работа над созданием новой мрачной экшен-RPG с элементами стратегии и «симулятора погружения». Слишком кекное видеоначало для серьёзной игры? Давайте начнём по-другому!

В основе своей Distortion – это очень амбициозный и масштабный проект, берущий за пример такие эпосы, как, например, Война и Мир, "Властелин Колец" и пр...  И возможности у игры есть, не даром бюджет сейчас обозначен как "более 100 млн. долларов". По сюжету на планету Хлоя-Ахея прибывают переселенцы, которые решили покинуть Солнечную систему. Мир киберпанка и правление мегакорпораций стали для них чуждыми, и люди решают отказаться от благ цивилизации ради свободной и простой жизни где-то в глубинке, на задворках галактики.

Однако спустя несколько столетий, план, казавшийся надёжным как швейцарские часы, дал трещину. Авторы пока не уточняют, что именно произошло, скорее всего, чтобы не проспойлерить важные сюжетные моменты. Но не раз и не два они упоминают некие глобальные катастрофы и опасность, казалось бы, исходящую от самой планеты. Как итог – вырождение колонии. Мы окажемся в моменте, когда уже нынешнее поколение переселенцев может оказаться последним. И все это прекрасно понимают, но даже перед лицом глобальной опасности продолжают противостоять друг другу вместо того, чтобы объединиться.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Фактически, мы попадаем в мир, где люди сражаются мечами, луками и копьями. И при этом могут использовать остатки технологий далёкой цивилизации, что уцелели после прибытия на планету. Только для местных теперь какой-нибудь ионный бластер будет сродни магии. Никаких неоновых вывесок, пейзажи скорее похожи на таковые из третьего Ведьмака или даже больше из Death Stranding. Луга, поля, холмы, горы, леса. И во всём действительно ощущается масштаб. Ребята специально во время показа открепили камеру от персонажа и пролетели над готовыми локациями, чтобы показать их размеры.

Вспомните Минас Тирит. Каким маленьким ощущаешь себя на фоне его стен, обширных лугов и огромных гор на фоне. Вот такой же масштаб стремятся сохранить авторы Distortion. По их словам, если реализовать открытый мир, что технически они могут сделать, то понадобится около недели живого времени, чтобы совершить путешествие от края к краю. Сразу же возникает опасение, что путь будет скучным и нудным. Тот же "симулятор курьера" от Кодзимы далеко не всем пришёлся по вкусу. Поэтому сейчас разработчики склоняются к полуоткрытому миру с отдельными большими локациями.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

А ещё было сказано, что первой из задач разработчиков является создание множества многоступенчатых точек интересов помимо основной сюжетной линии. Вы будете встречать путников, наталкиваться на небольшие деревеньки, находить лагеря, пещеры и т.д. и т.п. Основным способом перемещения станет путешествие по глобальной карте. Дойдёт ли до релиза возможность ходить по всему миру пешком в реальном времени – неизвестно. Как говорят авторы: "можно, но зачем?"

Кстати, стоит понимать, что вы можете пропустить некоторые интересные моменты, находясь в нужное время в другом месте. Это не будет касаться основной линии, но вот небольшие побочки – да. Вполне может случиться, что вы придёте в уже разорённую деревню, где все жители пали от рук Чуд.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Почему? Потому что в этом месте вступает в работу элемент стратегии. Как и в Mount & Blade II: Bannerlord, мы сможем распределять ресурсы между жителями и селениями, а также собирать отряды для того, чтобы давать отпор вражеским войскам. И если оставить без присмотра какую-нибудь деревеньку на границе фракции, то не ровен час, что её захватят. Однако путешествовать мы будем преимущественно от лица героев. В целом, у нас есть отряд из четырёх персонажей, между которыми мы сможем переключаться и отправляться на задания. Кто-то больше горазд в сражения, а у кого-то подвешен язык или он лучше знает природу этой планеты.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

У каждого героя своя история, свои предпочтения в оружии и тактике ведения боя, да и мировоззрение может отличаться. И в зависимости от того, кем мы играем, будут доступны разные варианты ответов в диалогах или действия во время путешествия. На выбор у нас будут несколько вариантов побочных миссий, но не все их мы сможем успеть сделать. Может появиться дилемма (условный пример): отправиться в разрушающуюся пещеру в поисках артефакта "древних" или поехать в село, чтобы спасти урожай. Артефакт – это, конечно, круто, но если у вас недостаток провизии, то вы рискуете потерять поселение или часть своей армии. А значит и следующая волна врагов может оказаться фатальной. Или же вы сможете пережить голод, а устройство позволит победить особо сильного противника или починить систему очистки воды...

Помимо этого сейчас в Game Art Pioneers заявляют о намерении дать историю очень большому числу (если не всем) NPC в игре. Мы будем решать судьбы десятков, а возможно сотен существ. влиять на их жизни, принимать локальные решения "кого убить, а кого оставить". Сейчас задача разработчиков – рассказать цельную историю с разными возможными путями её раскрытия.

Как выглядит в игре боевая система?

Во время локальных стычек с небольшим количеством врагов вы вступаете в бой соло или несколькими из членов отряда сюжетных героев. Но будут ситуации, когда на вас нападают буквально небольшие армии. В таком случае вы тоже можете вызвать подкрепление

И да, все основные герои имеют систему прокачки навыков. Как боевых, так и не боевых. Основана она на предпочтениях персонажа. То есть вы можете дать паладину лук и плащ, но, например, у него не будет определённых умений для скрытности и точности. У каждого героя имеется своя специализация, но и делать из рыбы птицу вам никто не будет особо мешать.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Хотя такими масштабными сражениями, как я понял, мы не будем заниматься слишком часто. Основное время будет тратиться на рассказ истории во время выполнения основных и побочных квестов. Через них мы больше познакомимся с этим миром, местными обитателями и поймём суть конфликта между тремя фракциями. Можно будет охотиться на местную фауну, выполнять заказы ремесленников, собирать себе броню или новое оружие.

Что же касается ощущений от показанного пре-альфа билда, игра скорее воспринимается как Ведьмак, только в ещё более мрачных тонах. Ближайший аналог из моего игрового опыта, похожий на показанную атмосферу, – Hellblade: Senua's Sacrifice.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

И речь именно про атмосферу, так как говорить о картинке сейчас всё-таки рано. Релиз Distortion в рамках раннего доступа запланирован на декабрь 2025 года. Сам проект находится в разработке уже два с половиной года, и сейчас есть только преальфа, чтобы иметь возможность показать мир, концепцию, основные механики, стилистику и всё в таком духе.

Но даже сейчас выглядит игра гораздо менее “смутно” некоторых проектов, которые "вот-вот готовятся выйти в релиз". На самом деле разработчики с большой любовью рассказывают о своей игре. Они очень много сил уделяют сценарию, музыке, атмосфере и мелким деталям, которые будут сопровождать игрока на протяжении всего прохождения. Обратили внимание на физику волос девушки из ролика со сражениями? Просчитывается в реальном времени, это не рендер. Видел своими глазами) И это лишь промежуточная итерация.

Я лично наблюдал, как в тестовой локации героиня бегала, карабкалась по уступам, перепрыгивала препятствия, лазила по балкам и т.д. К выпуску демоверсии в Game Art Pioneers хотят сделать исследование мира, как в Horizon, но глобально цель стоит проработать систему так, чтобы игрок мог лазить почти где захочет, прямо как в последних частях Зельды.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Чтобы показать азарт авторов в разработке, могу привести пример. Во время рассказа мне о боевой системе зашла речь о наличии контратак/рипостов (да, они есть). И тут один из разработчиков поворачивается к другому и говорит, что нужно добавить систему отталкивания щитом. "Чтобы можно было, подняв щит, сбивать врагов с ног, помимо контратаки". На что второй отвечает, что можно сделать, через пару дней, мол проработать технически и оценить ощущения в купе с другими механиками. На это кто-то шутит, что паладин опять станет имбой, и ответ, что "да он самый слабенький сейчас!".

И начинается бурное обсуждение, смех, подколы. То есть, процесс живой, и интересный для всех участников. Нет ощущения, что люди сидят за денежку и делают только то, что им скажут и не более. Постоянно звучат мысли, как лучше сделать то или другое, разные моменты претерпевают несколько вариантов. И с одной стороны видно, что спустя два года авторы всё ещё горят игрой и процесс не превратился в рутину.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

С другой стороны, можно очень долго и с чувством рассказывать, как ребята лично ездили снимать и сканировать московские берёзки, но стоит помнить, что сильно увлекаясь в мелочах всегда легко упустить что-то глобальное. Хотя время у них пока есть. Планы у Game Art Pioneers на самом деле грандиозные. Они рассчитывают рассказать историю в рамках нескольких глав-частей, понимая, что то, что они уже сейчас подготовили, адекватно впихнуть в "одну игру" не получится. Поэтому основную сюжетную линию будут разбивать на куски и выпускать порционно. Примерно по 10-20 часов, без учёта побочек и исследования мира. Примерно так же поступали Telltale Games с "Ходячими". Только тут будет не QTE-сюжетка, а полноценный экшен-RPG с элементами стратегии.

То есть чтобы не заставлять ждать игроков лет 8-10, авторы хотят выпустить готовую и технически не устаревшую игру уже в конце 2025 - начале 2026 года. Сделать выход в рамках раннего доступа, а потом уже дополнять проект новыми сюжетными кусками по 10-20 часов. Параллельно улучшая саму игру свежими фишками. В итоге общий сюжет должен растянуться на более, чем 100 часов.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Получится ли? Кто знает. Но то, что у ребят есть сейчас, уже внушает интерес и сажает зерно надежды на то, что мы получим своих нормальных CD Projekt. Кто-то скажет "ага, щаз, релоцируются на Кипр и больше не будут российской студией". Я примерно так и спросил представителей студии. На что мне было сказано "нет".

"В наших планах в ближайшие месяцы освоить новое помещение для студии в Севастополе, а также увеличить штат, чтобы ускорить и качественно улучшить процесс разработки. Мы планируем оставаться российской студией, в том числе и для зарубежных партнёров. Да, сложности будут, но мы их преодолеем. По крайней мере, мы хотим показать, что в России есть отличные разработчики и пробить эту стену недоверия к отечественным студиям. Мы можем и будем делать большие и интересные игры".

Примерно такой ответ я получил. И ребятам хочется верить. После тотального провала той же The Day Before хочется, чтобы кто-то показал и доказал, что действительно хотим и можем делать хорошие взрослые игры.

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Почему хочется верить? Потому что команда состоит из выходцев из таких студий как Gaijin Entertainment, Saber Interactive и Larian Studios и пр. То есть как минимум ребята опытные в крупных ААА-проектах. А ещё обозначенный бюджет составляет более $100 млн. Некоторые СМИ уже сопоставили его с другими проектами, и появились такие сравнения, как "бюджет четырёх Atomic Heart".

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим! Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Без звука, Длиннопост

Из открытых источников известно, что как минимум фонд частных инвесторов AVC заключил с Game Art Pioneers стратегический контракт с финансированием студии на ближайшие лет 14. Точные цифры не разглашаются, однако первый транш согласно документам составил 114 млн. рублей. В общем, ребята, похоже, ворвались в информационное поле с ноги и намерены навести шороху.

Но в отличие от многих других студий, которые хотят или хотели "поднять русский игропром с колен", они открыто делятся информацией. Вспомните, как ребята из Mundfish, создатели того же Atomic Heart, почти никого не приглашали на интервью или демонстрацию актуального билда. При этом о "где геймплей, Смута?" не шутил лишь ленивый. Когда там релиз?

Тут же разработчики приглашают всех желающих блогеров и СМИ посмотреть, оценить, чемоданчик получить. Да и в паблике во Вконтакте они активно делятся обновлениями, так что если проект интересен и хочется поддержать авторов морально - обязательно вступаем. Не удивлюсь, что ближайшие месяцы вы ни раз и ни два услышите о Distortion. Мне, к сожалению, чумоданов не вручили. Но зато дали живьём посмотреть на игру, за что им человеческое спасибо! Ребята из PIONER, например, мои письма игнорируют (вдруг кто из разработчиков меня читает) -_-

В общем, настоящая ли игра? – Да.
Есть ли у разработчиков бюджеты и специалисты? –Да.
Поднимется ли индустрия с колен "по-человечески?" – Хочется верить, все шансы есть.

Если вам интересно больше узнать об игре – обязательно пишите в комментариях, поеду к ребятам ещё раз, задам ваши вопросы и сниму нужные материалы.

С уважением, Хаст.

Показать полностью 14 5
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

New Cycle - Всё как в жизни...

Отправил я троих парней на дальний пункт сбора грибы искать. Жрать что-то нужно этим оболтусам. А охотиться они не умеют, рыбачить не хотят, ягоды, похоже, не любят. Так что пусть ходят-бродят по местным лесам и собирают постапокалиптические грибочки.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Только я не уточнил, какие грибы собирать, но да ладно. Зато моральный дух поселения поднимется. Пара мухоморов ещё никому ж не вредила. Но я сейчас не об этом, вернёмся к этим нашим оболтусам. Сидят они в землянке, то и дело грибочки собирают, суп из них жрут. Всех всё устраивает. У меня меж тем свои дела: дорогу проложить к новым колодцам, лесопилку починить, свод законов написать, технологию обжига навоза глины изучить.

Мал по малу, наступает зима. Благо припасов собрали много, не страшно. Но дел всё равно невпроворот, рук на всё не хватает. Кого на добычу камня отправить? Кому поручить сталь плавить? И тут закрадывается подозрение, что что-то не так. Зима... грибы... какие, мать его, грибы зимой?!

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

как работает, но сука не работает

Бегу на пункт, ломлюсь в дверь, а эти три клоуна сидят и в ус не дуют! Спрашиваю, чего сидите? Они мне в ответ: так зима, грибов нет, работать не можем. Так если сидите без дела, то чего не скажете? Какого хрена вы у меня в графике обозначены как "занятые работой"?! Сидяяяят, взгляд потупили...

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

И тут я понимаю, что реализм игры вышел на новый уровень. Рабочие без чёткой цели будут очень усердно делать вид, что они заняты, а на деле плевать в потолок, жрать еду и самое главное, жаловаться, что У НИХ ПОНИЗИЛАСЬ МОРАЛЬ! Дескать, им скучно, построй им бар с развлечениями и выпивкой!

Мдаа... за такими только глаз да глаз. Или вот другая ситуёвина. Летом случилась гроза и в склад ударила молния. Склад то из мусора практически сделан, так что всё пошло швахом. Огонь, пожар, караул. Срочно тушить! И передо мной, как самым ответственным управленцем встаёт выбор из нескольких вариантов.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Тушить так себе, чтобы рабочие не устали, тушить приемлемо и, возможно, даже что-то спасти. Но народ устанет и потратит больше запасов воды. Ну или приложить все физические и моральные силы, залить огонь всей жидкостью, что есть в закромах (возможно, даже помочиться на костёр на дорожку). Естественно, выбираем последний вариант. Спасённое имущество пусть и мокрое, но всё-таки имущество.

А в мире после катастрофы каждая доска на вес золота. Вот только народ ушлый, для тушения использует то, что легко достать - питьевую воду из запасов поселения. И пофиг, что рядом река бежит. С одной стороны, всё норм. Не в ладошках же таскать воду из реки. С другой стороны - what the fuck?! Подняли все свою жопу и ломанулись вёдрами в цепочку воду таскать! Вас почти 40 душ, а до реки метров 100 максимум. Хотя о чём это я. Это ж не их личное имущество горит, а "государственное". А потом будут сидеть осенью и жаловаться, что холодно, одежду делать не из чего, из еды только грибы, где мясо свежее?

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Лирика-лирикой, но спокойно выдохнуть New Cycle не даёт. То ресурс закончится и нужно перераспределять рабочую силу, то новые поселенцы с пустошей придут и попросят убежище. И что они с собой принесли, кроме надежды - поди разбери. То засуха, то эпидемия. Буквально каждые минут 5-10 что-то да происходит.

Ты только выстраиваешь-перестраиваешь "идеальную структуру": вот сюда жилые дома со школой и развлекательными заведениями, вот тут склады с заводами поближе к ресурсам. Сюда поставим административный центр, вот здесь у нас будет фудкорт... А на фоне постоянно представители поселения "А давайте поднимем моральный дух и добьёмся целей?", "А что, если мы сделаем вот это?", "А можно нам вот то?".

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

И стоит только начать наплевательски у чему-либо относиться, то начинается хаос. Неожиданно заканчивается ресурс, люди начинают злиться, замерзать, голодать, болеть. Буквально минут 10 назад у тебя было 70 здоровых человек, а сейчас уже 30 чахлых тел, которым не хватает сил бревно распилить. И всё идёт по наклонной. Работать некому, отчего тем, кто остался, становится только хуже, и сделать с этим уже ничего нельзя. Почти...

Возможности есть всегда. Снести постройки, откатив развитие поселения, отключить питание в неиспользуемых помещениях, сократить пайки, отправить экспедиции на поиск ресурсов, связь с другими поседениями и т.д.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Возможностей анализа и микроконтроля много. Но и вариантов ошибиться и накосячить никак не меньше. И не важно, будь то начальные стадии развития, когда грибная похлёбка и трусы из шкуры кролика - высшее благо. Или эпоха индустриализации, когда сеть железных дорог превращает карту в паутину, соединяющую фабричные районы с жилыми и сельскохозяйственными.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Но каждая попытка структурировать и организовать этот мир то и дело проходит испытание на прочность. Вас ждут не только локальные неожиданности, но и глобальные катастрофы, начиная от пылевых и солнечных бурь и заканчивая "нападением на вас недружественных сил". Да-да, вам придётся думать и о защите людей от вторжения.

New Cycle - Всё как в жизни... Обзор, Игры, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Little Bit Game, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Благо построить большие пушки дадут. Но далеко не сразу! И на фоне всех этих глобальных вопросов будет кипеть жизнь. Люди рождаются, выбирают свой путь, взрослеют, занимаются любимым делом и то и дело погибают. Не год и не два пройдут, пока вы изучите, как делать бумагу или построите первый сталелитейный завод.

Вы - как бессмертный император, вечный и надёжный. Вас любят, боятся и уважают. Для жителей вы - шеф, начальник и, в какой-то степени, даже бог! Вы решаете их судьбы, придумываете своды правил, даруете личные блага или заставляете их страдать на благо всего общества.

Я не могу сказать, что игра очень проработанная, в ней много допущений и обобщений. Местами она однообразная и репитативная, но при всём при этом очень насыщенная. Она затягивает, постоянно подкидывая маленькие и большие испытания. Она пытается казаться глубокой и даже необычной. Однако фанаты жанра найдут её "обыденной". В New Cycle нет уникальных элементов, она не выделяется визуалом. Это просто неплохой градостроительный симулятор с элементами выживания. Самое то, чтобы скоротать пару десятков часов в ожидании выхода Frostpunk 2. Как по мне - слишком много коричневых оттенков, но это уже давно почему-то считается обязательным атрибутом игр про постапокалипсис.

Игра сегодня выходит в ранний доступ Steam. Получил возможность сыграть в неё до релиза, делюсь с вами своими впечатлениями. Первые 2,5 часа проходил на стриме:

С вами был Хаст, играйте в хорошие игры!

Показать полностью 8 2
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира?

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира? Обзор, Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Игроиндустрия, Русский игропром, Игромир, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост, Фотография

Вы продаёте игров? Нет, просто показываю. Красивое...

Пост разделю на три части:

1) Вводная короткая часть для ЛЛ, чтобы вы просто узнали, что это за фест;
2) Основная информационная часть, чтобы вы узнали более подробно про историю Игропрома;
3) Основная игровая часть о проектах, которые показали на выставке.

ВИДЕОВЕРСИЯ:


1. Версия для Лиги Лени:

Интересно ли это? Да
Большое ли это мероприятие? Ну, средне так... хотя, да
Были ли крупные проекты? Нет
Были ли интересные проекты? Были
Был ли косплей? Был
Были ли конкурсы и ивенты? Да
Были ли лекции? Конечно
Была ли зона отдыха? Были пуфики/кресла-мешки
Дорогой ли билет? В целом для ВДНХ норм, но да, от 1000 и выше.
Понравилось ли мне? Да
Кормили ли? Раздавали бесплатно воду, но при этом не кормили, был буфет, но на ВДНХ всё дорого.
Были ли Знаменитости? Неа
Было ли телевизионное СМИ? Было
Были ли крупные игровые СМИ? Вроде бы нет...
Сколько игр показали? Больше пятидесяти

5 фото с выставки

2. Основная информационная часть с историей фестиваля

Что такое Игропром? Официально это всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр. Но это официальное определение, чем же является Игропром на самом деле? Не официально (и по моему мнению) это инди-фестиваль для отечественных разработчиков, то есть разработчиков из России и стран СНГ, которые создают игры на весь мир. Но у которых нет издателя, которые не могут себя толком представить на крупных международных выставках и, соответственно, хотели бы найти новую аудиторию, показать свои проекты, а, возможно, и найти отечественных издателей.

На самом деле у каждого, кто прикасался к Игропрому, своё мнение и своя позиция насчёт этого фестиваля. Кстати говоря, по поводу позиции, у выставки довольно-таки сложная история. Вокруг неё было много всяких слухов, множество всевозможных "скандалов" и, в том числе, неприязни. Связано это в первую очередь с тем, что изначально фест позиционировался как нечто в советской стилистике: оформление под пионерский лагерь, всякие галстуки, красные флаги, логотипы, призывы. Вот это всё "товарищ, давай вперёд и ни шагу назад!" ...ну, вы понимаете.

2 картинки примера

Получилось это всё не вовремя, в тот момент, когда было довольно-таки большое негативное настроение относительно подобного антуража. Хотя, лично я этого не понимаю, потому что примерно в это же время начался хайп вокруг Atomic Heart. И он вполне себе неплохо зашёл многим, все такие "о, прикольно, о, советская стилистика...". Были, конечно, и хейтеры, ненавистники этого дела. Но проявлялись они не так сильно, как в случае в выставкой. Ещё 2 года назад фест пытался найти СМИ, блогеров, каких-то информационных спонсоров и партнёров. Но столкнулся со стеной невежества и непонимания. Потому что многие "крупняки" отнеслись тогда к организаторам как "ой, да ну нафиг". Никто толком это дело не освещал, поэтому первые фестивали "Игропром", которые прошли в онлайн-формате, были довольно-таки камерными, небольшими.

еще 7 фото с выставки

Но на третий раз организаторам (а их довольно-таки немного) удалось получить грант от правительства России на развитие проекта. Хорошие денежки, почти 10 млн. рублей от Президентского фонда культурных инициатив. И они договорились с ВДНХ на предоставление площади под Live-фестиваль, который как раз в этом году и прошёл (меньше месяца назад).

О нём я и хотел бы сегодня с вами поговорить. Нежелание освещать выставку со стороны крупных игровых СМИ ещё связано с тем, что изначально организаторы были довольно-таки "яркими" личностями. Я бы даже сказал проще, они не подбирали слова. То есть, если им что-то не нравилось, они прямо и открыто об этом говорили, из-за чего возникал конфликт. То есть, не было каких-то дипломатических решений, не было какого-то консенсуса. Как принято в дипломатии? Находить точку зрения, которая устраивала бы все стороны. Хоть сейчас состав организаторов изменился, этих личностей уже среди них (насколько мне известно) нет, но шлейф от того, что было сказано несколько лет назад, остался. И неприязнь к фестивалю со стороны некоторых СМИ тоже осталась.

Поэтому, когда состоялась live-выставка, всё прошло также, в довольно-таки узком кругу. Но в целом народа было достаточно много, если верить организаторам, больше 2500 человек посетило этот фестиваль на ВДНХ.

ещё 4 фото

Так что история сложная. Можно болеть за каждую из сторон, говорить, что и эти не правы, и те не правы, но в целом, из-за того, что произошло в прошлый и позапрошлый год, пробиваться в информационную сферу, рассказывать всем о фестивале авторам было достаточно сложно.

Ваш покорный слуга Хаст участвовал во всём этом деле в рамках жюри. То есть, мне прислали приглашение, сказали "хочешь попробовать игры? Посмотреть, оценить, побывать в жюри?" Я такой "что бы и нет-то?". Игры есть игры, разработчики все разные, у каждого разработчика своё отношение, свои проекты... и поэтому оценивать их по фестивалю и не давать им шанса показать себя - это было бы предвзято. По крайней мере, это моё личное мнение, поэтому я с удовольствием поучаствовал.

Вот и сегодня вам буду об этом всём рассказывать) Итак, ИгроМир = Игропром? Нет, потому что бюджеты совершенно не те, потому что это инди-разработчики, стенды небольшие, ивенты небольшие... Но, в то же время, на ИгроМире обычно у нас участвовало где-то 10-15, ну максимум там 20 проектов, и из них пяток очень-очень крупных, ради которых, по сути, и приходили на выставку... а также ради всяких там ивентов, подарков, розыгрышей всевозможных видеокарт, мышек, клавиатур. В общем залутать-посмотреть-поиграть новинки.

пара фотографий с ИгроМир 2019

Побывать на закрытых показах крупных проектов, так, например, на последнем ИгроМире были стенды Киберпанк 2077 и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴ ). Кодзима приезжал, плюс совместно с ИгроМиром проходил фестиваль ComicCon, где комиксы, манга продавались, косплей-фестивали и вот это вот всё. Но стоит сказать, что на Игропроме тоже был так сказать косплей-фестиваль.

ещё немного косплея

Были приглашены косплееры, которые могли бесплатно пройти на фестиваль на ВДНХ, поучаствовать в дефиле, конкурсах и в целом показать себя посетителям. Единственное, о чём опять же стоит упомянуть - всё это дело организовывалось при поддержке правительства, а значит были определённые требования, в том числе чтобы косплей не нарушал законодательство РФ.

К сожалению, тут тоже организаторы косякнули, хотя есть мнение, что это был не косяк, а специально продуманная акция для того, чтобы такие крупные каналы и источники как Двач и IGM рассказали о них наконец-то своим подписчикам. Пускай и в негативном свете, но хотя бы так. Плохая реклама - тоже реклама. Есть такое мнение, но правда это или неправда - никто не узнает. В чём заключалась суть? Требования были довольно-таки жёсткими, а в качестве примера были приведены всякие князья, Василисы Прекрасные, Чебурашки... ну, вы поняли, этакий "исконно-славянский косплей". А вот сексапильная 2B - запрещено, никакой там обнажёнки, пропаганды гомосексуализма и вот этого вот всего. По законодательству всё логично, но сформулированы требования были не очень правильно. Сразу же возникало ощущение затягивания гаек и чрезмерного контроля со стороны государства.

Начался срач, мол, "...вот, они там запрещают, только православные косплеи!". Но на самом деле всё было не так. Потому что были косплеи в том числе и 2B, просто запрещены, например, откровенные костюмы, где почти оголены причинные места, в целом же приходить в костюмах зарубежных героев и персонажей вполне можно было. Что люди и делали. Проблема формулировок...не знаю, возможно smm-менеджмента?

больше косплея богу косплея!

Может быть в следующем году они немножко по-другому сделают, посмотрим. Но по факту всё было гораздо проще, чем блогеры и некоторые СМИ расписывали, обвиняя организаторов в зашоренности. К тому же, заявки от косплееров рассматривали не организаторы Игропрома, а арендодатели, которые на ВДНХ и давали площадку. То есть фактически ВДНХ и принимал косплееров в формате "что можно, что нельзя, кого-то пущать, кого-то не пущать".

Поэтому, с точки зрения претензий к Игропрому у меня, например, таких нет. Вот основная предыстория ко всему этому фестивалю с интригами и расследованиями.

Было 50+ инди-игр, 50+ стендов, были несколько стендов различных компаний - это захват движений, школа дизайна-моделинга-программирования (всё что связано с индустрией игр и разработкой). Был отдельный стенд-фестиваль от Стримфеста, где они рассказывали, как лучше стримить, какие игры люди любят смотреть, проводили различные конкурсы, в том числе и танцевальные. В целом развлекали народ, делились своими знаниями. Были также приглашённые гости, которые проводили лекции в отдельном зале с большим проектором.

фотографии с "более официально-деловой" части феста

Единственное, что я могу сказать - в дневное время на стене практически ничего не видно было. Поэтому с этой точки зрения косяк, конечно. Всё, что они показывали при помощи проектора, всевозможные слайды, презентации - всё это было очень-очень-очень блёкло.

Но можно было спокойно задавать вопросы, рассказывали про то, как вообще работает игроиндустрия, где сейчас финансирование найти, как работает Steam, как работает VK Play, как выходить на площадки, полезные личные истории из разработки. Это было больше интересно разработчикам, приглашённым гостям и СМИ. Можно было посидеть в течение всей выставки, посмотреть, послушать, оценить, как всё в целом работает.

Но мне было не шибко интересно, я с индустрией знаком, поэтому пошёл сразу в тот отдел, где непосредственно показывали игры. Подошёл почти к каждому стенду, пообщался с разработчиками... Так что расскажу, что из себя представляют эти игровые проекты. Как всегда быстренько: название, основное, что нужно знать об этой игре, и геймплей. Поехали!

Life after end / Жизнь после конца - 7/10

Как гласит описание, "это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где игроку предстоит выживать в постапокалиптической Сибири". Проект понравится всем, кому по душе игры с постсоветской и советской атмосферой, такие как S.T.A.L.K.E.R. и Day Z. Выглядит отлично, что касается жанра - выживастик есть выживастик. Кому нравится постапокалипсис и Сибирское окружение - рекомендую.

One Way Home - 7,5/10

Игра, кстати, которую я очень сильно жду, потому что мне она очень понравилась. Я фанат Little Nightmares) И когда я играл в демку One Way Home, были вайбы вот как раз этого хоррора. Только в данном случае у нас зомби-апокалипсис, мы убегаем не от монстров, не от каких-то там непонятных фэнтезийных существ, а от зомбяков-мертвяков. Пытаемся выжить, решаем головоломки, иногда даже сражаемся. У игры интересный и довольно-таки глубокий сюжет с продуманными персонажами. Посмотрим, что из этого выйдет, очень большие надежды на этот проект.


Fallen Seeds / Зерна упали в землю - Трейлер (ВК) - 7/10
Тмутаракань - 7/10

скриншоты из игр

Fallen Seeds и Тмутаракань - очень приятные, очень красивые визуальные новеллы. Мне очень понравилось, что персонажи постоянно меняются, они действительно показывают эмоции, отображается движение тел, в обеих играх есть вариативность, отдельные истории. Эти игры никак не связаны друг с другом, но разработчик у них один. Одна игра, Тмутаракань, в фэнтези-вселенной, а Fallen Seeds - это у нас больше sci-fi. Для фанатов жанра очень рекомендую.

Ориентир - 6,7/10

Ещё один интересный проект, который рассказывает историю национального парка "Земля леопарда". Имеет очень приятную визуальную составляющую, интересные головоломки и диалоги. Играется легко и интересно. Буду следить за этим проектом.

Сердце Алтая - 5/10

Почти то же самое, только про Алтай) При этом проект выглядит немножко проще... хотя, да какой немножко, гораздо проще. Посмотрим, что ребята сделают дальше, а пока квесты, головоломки и диалоги ощущаются гораздо проще и менее интересно, но в целом, как развивающий и такой вот "полезный игровой проект"- достойно.

Василиса и Баба Яга - 7/10

Довольно-таки короткая приключенческая игра, но очень хорошая с точки зрения визуальной и звуковой составляющих. Да и интересный сюжет есть, основанный на русских сказках. Определённо зайдет тем, кому понравилась игра "Человеколось".

Солнышко светит, что ещё нужно - 6,8/10

Несмотря на то, что это, казалось бы, типичная визуальная новелла, в ней присутствуют интересные головоломки, когда вы перетаскиваете слова из одного окна в другое под предлогом формирования того, как главная героиня воспринимает информацию, которую ей говорят. Как говорит разработчица:

Фраза "Хороший проект, надо только пару ошибок исправить" для неё превращается в "Даже такую простую вещь не можешь сделать"...

Это история о человеке, который хочет быть хорошим, хочет быть полезным обществу, учиться на отлично, иметь со всеми хорошие отношения, но при этом сам по себе человек замкнутый, кажется брошенным и одиноким... Одним из главных вопросов игры станет попытка понять "а чего я на самом деле хочу?".

Количество медиа, которое можно прикрепить к посту закончилось, так что дальше трейлеры будут ссылками, сорян, если что - весь геймплей можно посмотреть в видеообзоре.

The Exclusion Zone / Зона отчуждения (трейлер) - 6,8/10

Ещё одна игра, которая представляет собой некую смесь Day Z и Сталкера. Мутанты, выживание, прокачка, исследование... интересно, но при этом местами выглядит пусто, даже, если учесть, что это очень ранняя версия проекта. Возможно, в будущем будет более насыщено.

Песнь Копья (геймплей)- 6/10

Хорошая тактическая игра для всех фанатов жанра тактика, а также для тех, кто скучает по хорошим частям Героев Меча и Магии. Рекомендуется к ознакомлению, выглядит приятно, играется бодро. Следите за проектом, если вам по вкусу подобный жанр.

Коловрат (трейлер и геймплей ранней версии) - 6,8/10

Это, кстати, претендент на "настоящий русский AA-проект". Потому что с визуальной точки зрения выглядит очень приятно, уж точно не хуже нашумевшей "Смуты", играется также хорошо и бодро. При этом, опять же, это добротная такая экшн-RPG с различными вариантами прокачки, глубокой историей и интересным миром. А ещё в игре есть элементы рогалика, но для кого-то это будет как плюсом, так и минусом.

Highly Likely (трейлер) - 7,5/10

Ооооочень приятно выглядящее 2D-приключение, рассказывающее историю Миколы. Есть юмор, есть трагикомедия, играется легко, приятно. Вспоминаются классические игры про Петьку и Василия Ивановича, даже некоторые культовые квесты "Дайдаликов".

Synchro: Bright Future (трейлер) - 7/10

Игра примечательна сильной... очень сильной визуальной составляющей в стиле комиксов. Пошаговая боёвка с глубоким сюжетом, прокачкой персонажа и в целом для тех, кто любит подумать.

Atrophia: Diseased Lands / Атрофия: Проклятые земли (трейлер и геймплей ранней версии) - 6/10

Экшен-RPG, которая на самом деле претендует на звание ААА-проекта. Как минимум потому, что над игрой работают более 100 человек. Сейчас игра выглядит средненько, потому что она на ранней стадии разработки, но при этом такие элементы, как окружение, атмосфера, прокачка персонажей уже сейчас выполнены очень-очень хорошо. Посмотрим, что из этого выйдет. Я бы советовал следить за игрой.

Среди волн (тизер-трейлер) - ?/10

Как говорится, "очень интересно, но нифига не понятно". Потому что игра находится на стадии пре-альфа, поэтому, судить о нём очень рано. Может быть что-то и выгорит, может быть и нет. Но теперь вы знаете, что вот такая игра от русских разработчиков существует).

Voiceover / Войсовер (трейлер) - 8/10

А вот этот проект выгорит! Скорее всего выгорит) Потому что выглядит офигенски, и вообще очень необычная игра. По сути, вы сражаетесь в рамках перепалки с NPC и, опираясь на свои внутренние голоса и фобии, можете использовать не только свои личные навыки общения, но и "их" умения. Отличный дизайн, необычный подход к сражениям и тонна отсылок, сарказма и тлена дворов из 90-х. Что ещё подкинет нам игра в дальнейшем?

Escape from CALYPSO (трейлер) - 6,4/10

Это Sci-fi метроидвания с элементами хоррора и выживастика. Скажу так, изначально я к этому проекту относился скептически. Потому что мне не очень понравилось бегать из одной комнаты в другую, когда сами комнаты мало отличаются друг от друга. Но когда я поиграл в обновлённую версию на live-выставке на ВДНХ, пообщался с разработчиком, то преисполнился оптимизмом. Потому что увидел уже другие помещения, увидел прогресс проекта, плюс, пообщавшись с автором, я увидел его сильное желание прислушиваться к аудитории и развивать игру. Разработчик не поступает как многие "уткнувшись только в свою позицию". Он действительно хочет сделать качественный проект. Обычно разработчики говорят "да-да, учтём" и на этом всё заканчивается, а тут человек буквально записывал идеи и фидбэк от посетителей стенда, чтобы потом всё это проанализировать. Одно это уже достойно уважения.

Exilium (трейлер) - 6,2/10

Мрачный аналог игры "Как достать соседа", только на месте нашего протагониста вы выступаете в роли экзорциста. Приходите в дом, а там будет несколько разных домов с разными монстрами, точнее как монстрами, это же по-сути получается человек, в которого вселился в демон... В общем, вам нужно понять его привычки и повадки, а дальше бродите по дому, выполняете определённые действия, и всё это с целью изгнания этого демона из человека. Выглядит недурно, играется хорошо, но не сказать, что завлекает прям очень сильно. Однако кому понравился первый Beholder - возьмите игру на карандаш.

Knock on the coffin lid / Стук по крышке гроба (трейлер) - 7/10

Выглядит игра с точки зрения анимации простенько, как будто бы запустил браузерную flash-игру, но при этом сама картинка и стиль очень приятные. Казалось бы, это обычный карточный рогалик, но когда вы увидите карту... там выборов вариантов развития событий "жопой жуй" и при этом сюжетная составляющая у этой игры гораздо больше и гораздо сильнее, чем у многих других схожих проектов. Поэтому если вы фанат карточных рогаликов - настоятельно рекомендую!

Rekesh Gaal / Рекеш Гаал (трейлер) - 5,8/10

"Это ролевая компьютерная игра с видом сверху в мрачном сеттинге с отсылкой к 14-19 векам разных цивилизаций...". Изначально, ещё на прошлогоднем онлайн-фестивале, я относился к этому проекту предвзято. Потому что выглядел он как сборная солянка из разных ассетов: вот вам инструментарий, вот вам враги, непонятная боёвка, непонятная система развития, делайте что хотите... никакого сопровождения, да и в целом связь между элементами была топорная и игралось это всё плохо.

Но на выставке уже был доработанный, я бы даже сказал "проработанный" проект. Неполный, естественно, потому что стадия разработки очень ранняя, да и работают над игрой всего два человека, но при этом игралось это дело уже гораздо бодрее. Сейчас есть достаточно глубокая система прокачки и развития героя, интересный концепт ковенантов, когда вы, выполняя условия своего ковенанта, можете вызвать, например, босса другого ковенанта, победить его и получить умение, доспех или оружие подходящее для вашей прокачки. Мрачно, заморочная Diablo-подобная система экипировки, только вы не привязаны к классу, а можете стать одновременно и магом, и лучником.

Eclipse | Затмение (трейлер) - 4,5/10

"Экшен-RPG, которая сочетает в себе механики ностальгических hack&slash игр и динамику современных action проектов". На самом деле описание не совсем точное, можно было бы сказать, что это скорее сочетание классических фэнтезийных hack&slash игр и sci-fi проектов. В этой игре вы себя почувствуете как в Elex. Тут есть луки, есть мечи, есть некое подобие магии, но при этом имеются и sci-fi элементы, как насчёт плазменной винтовки? Выполнено всё в ярких и красочных тонах. Такой визуальный стиль мне по душе.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (трейлер) - 5,5/10

Это симулятор строительства фэнтези королевства с непрямым управлением героями и с элементами tower defense. И как tower defense игра выглядит очень недурно. Красивые модели, интересная боевая система Так что фанатам жанра очень рекомендую.

The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки (трейлер) - 7,2/10

Добротно сделанный хоррор, где мы бродим из точки А в точку Б, собираем предметы C, приносим их в место D... всё это комбинируем, по пути пугаемся скримерами... Таких проектов вагон и маленькая тележка, но этот сделан вполне себе качественно и имеет особенность: мы можем путешествовать по мирам через картины. Поэтому мы будем оказываться в совершенно разных локациях, нет такого, что придётся большую часть времени бегать по однотипным комнатам. Так что разнообразие в локациях точно будет, да и атмосфера в игре не уступает оригинальному Layers of Fear, которым авторы явно вдохновлялись.

The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл (геймплей) - 6,6/10

Игра представляет собой более красочный аналог Potion Craft: Alchemist Simulator, да и цель такая же: к вам приходят посетители, вы делаете для них зелье, если угадываете их желание и состав зелья - всё получается хорошо, если не угадываете - всё получается не очень. Со временем вы открываете новые рецепты, болтаете с персонажами, продвигаете сюжет... выглядит приятно, создаётся командой из восьми человек. Так что надежда на то, что выйдет что-то прикольное в рамках этого жанра есть.

Slavania (трейлер) - 6,7/10

По сути, это классический экшн-платформер с элементами метроидвании в славянской стилистике. Есть интересные геймплейные решения, связанные с оружием и вариативностью. Не даром в описании говорится, что "душа героя после смерти была заточена в его копье и являет собой искомый баланс сил потустороннего и материального, который предстоит восстановить или окончательно разрушить, склонившись к одной из сторон...".

Да и в игре вполне себе приятная для такого жанра картинка. Так что хороший вариант для фанатов приключенческих экшен-платформеров.

Multitales / Мультисказки (трейлер) - 5,4/10

Изначально это был эксперимент, ребята быстро сделали демку на одном из фестивалей, игралась она прикольно, людям понравилось... так что разработчики решили расширить это дело до самостоятельного большого проекта. Развлекались-развлекались, да сделали нормальный top down экшен.

Grandmother's Tale (трейлер) - 6,8/10

Помните, была игра Valiant Hearts: The Great War? Это то же самое, только в рамках событий Второй мировой войны. Грустная история, хороший визуал, интересные головоломки. В общем, стоит попробовать.

День, который забрал тебя (трейлер) - 5,5/10

Классическая визуальная новела. Посредственная... средненькая... ну, может быть чуть-чуть выше средненького визуальна составляющая. Огромное количество вариантов развития событий, ветвистый сюжет и несколько концовок. Однако кроме вариативности для себя я в игре не нашёл ничего интересного. Может, просто вкусовщина?

Чернь (трейлер) - 4,5/10

Чем-то напоминает классическую Готику. Играется довольно-таки весело, но топорно. Визуальная составляющая также средненькая. Возможно, что когда-нибудь вырастет во что-то очень классное, но этого явно нужно подождать.

3х9 Царство: Дорога приключений (трейлер) - 6,7/10

Классический квест, приятная визуальная составляющая, достойный сюжет (вполне интересный, а не как обычно "для галочки"), прикольные персонажи... но в целом - это обычный квест для детей и подростков. Взрослым он будет почти не интересен.

КнигаКит (трейлер) - 6,5/10

Фактически - это приложение с головоломками и сказками. Рассчитано на детей от 2 до 4 лет. Для взрослых не представляет из себя интереса, но при этом игр, которые действительно хороши и подходят под обозначенную возрастную группу мало. Как отец двухлетнего карапуза рад, что такие игры есть. На Мишке протестировал, Мишке делать тортик и слушать сказки было интересно. Так что, не Бодо Бородо (кто знает тот знает), но годно.

Roads of Destiny / Дороги судьбы (трейлер) - 6,8/10

Экшен-RPG с двумя персонажами из разных миров... что-то там связанное с судьбой, переплетением нитей судеб. Ожидается довольно-таки глубокий сюжет, уже есть интенсивная боёвка, но при этом проект мотает из стороны в сторону. Разработчики ещё не приняли окончательного решение, как будет выглядеть игра в итоге, сначала была камера из глаз, потом top down как в Divinity, сейчас чуть ближе, был вариант "из-за плеча". Ну и связанные с камерой механики менялись, восприятие и боевая система... Поэтому посмотрим-последим, можно добавить в список желаемого. По крайней мере сюжетно выглядит интересно.

The Last Panelka (трейлер) - 4/10

Интересная концепция менеджмент-выживастика, очень похожа на Fallout Shelter, но при этом гораздо мрачнее. Однако ждать многого от игры сейчас не стоит, потому что проект находится в стадии заморозки и словно белыми нитками шит.

Как в старой сказке (трейлер) - 3/10

Ребята взяли за основу классические экшн платформеры. Но! Анимации, динамика и боёвка - все составляющие игры очень сырые. Хотя идея совместить всё это с персонажами из песен группы Король и Шут интересная. Сейчас ребята бьются, чтобы получить права на использование этих материалов, посмотрим, что у них выйдет.

Успованка (трейлер) - 4/10

Классический карточный рогалик. Внешне минималистичная игра, цветовая гамма как у эмо, имеется хоррор-составляющая. Играется вполне бодро, но проект пока слишком простой.

Дорога Правопорядка (трейлер) - 3/10

Проект(ы)-эксперимент(ы). Даже не столь эксперименты, а скорее поджанр трэш-игр. Кому-то интересный, кому-то нет. Я не нашёл ничего примечательного.

Домашний сад Лулу (трейлер) - 5,5/10

Приятный милый кликер, простая рисовка, обычная убивалка времени. Выращиваешь растения, собираешь лягушек, делаешь всякую милую фигню... для тех кто любит стиль LoFi.

Saturated Outer Space / Насыщенный космос (трейлер) - 4,5/10

По официальному описанию - это пошаговая тактика в sci-fi сеттинге с элементами RPG, стелса и с захватывающим сюжетом. Но пока на деле ни на выставке, ни в рамках онлайн фестивалей я сюжет не почувствовал. Вот вы, вот враги - сражайтесь. А так - простой клон Xcom без изюминки.

Легенды Гальвстрамма. Книга I. (трейлер) - 4/10

Обычный Point and Click квест. Визуально выглядит средненько, даже чуть ниже средненького, на бумаге - интересный сюжет, на практике вполне интересные диалоги. Но минимум анимации и продолжительность довольно-таки короткая. Так что многого от игры не жду.

Revival World / Возрожденный мир (трейлер) - 4/10

Русский ответ DOTA! На самом деле шучу... но не очень, потому что да, это жанр MOBA, да и за основу взяты механики Prime world. То есть вы сражаетесь на линии против NPC, против других игроков и главная цель - уничтожение вражеской базы. Помимо этого у игры планируется PvE-режим, где вы сможете прокачиваться и развиваться. На момент запланированного выхода в ранний доступ дадут пару героев... но пока непонятна система монетизации. Учитывая, что игра на очень ранней стадии разработки, да и сложность борьбы с F2P проектами... всё это пока не внушает оптимизма.

Геннадий (трейлер) - 6,4/10

Хардкорная смесь кровавого кислотного субстрата и чёрно-белого комикса! Очень классно сделаны анимационные вставки, но при этом сама игра выглядит довольно-таки блекло. Потому что всё в чёрно-серый тонах, местами ничего толком не разглядишь.

Choice of Life: Wild Islands / Выбор жизни: Дикие острова (трейлера нет) - 5,5/10

Игра про выбор. Вы делаете выборы среди карточек, смотрите последствия, в зависимости от них у вас появляются новые выборы и т.д. Куча концовок, веселье, местами смерть) Кстати, это уже будет третья игра серии, предыдущие две получили 89 и 96% положительных отзывов из 825 и 477 соответственно. Так что вы можете заметить, насколько я предвзят в личной оценке проектов ;)

Jaws&Claws / Неестественный отбор (трейлер) - 4,5/10

Классика русской озвучки, Jaws&Claws перевели как Неестественный отбор... Выглядит как flash-игра, играется также. Фишка в показе сюжета через телевизионные вставки есть, но в целом проект не сильно примечательный. Ничего сверхъестественного, как говорится.

Сверхъестественное / Supernatural: The Game (трейлер) - 4,5/10

Не обольщайтесь, ребята пока ещё не получали права на использование тайтла. Поэтому игру они будут выпускать бесплатно, чтобы показать её людям, а потом, если всем понравится - собрать денежки на донатах и выкупить лицензию на вторую часть. Поэтому посмотрим, что выйдет, для фанатов может быть и годнота получится.

Stay Alive / Остаться в живых (трейлер) - 2/10

Проект-мечта разработчика-одиночки. Потихонечку сидит, пилит, создаёт свою любимую игру. На данный момент выглядит очень плохо даже для трэш-выживастика.

Великие племена (трейлер) - 5,3/10

Игра в жанре глобальной пошаговой 4x-стратегии. На самом деле масштабный проект, ребята сделали практически собственный движок, но выглядит игра блекло и не запоминается совершенно ничем. Даже разделение фракций на различные цивилизации/племена - всё это плюс-минус однотипно. Да, есть уникальные отличия в прокачке, но визуально всё масло масляное.

GeoColiseum (трейлер) - 3/10

Top-down шутер с элементами стратегии в реальном времени. Больше-то сказать и нечего. Строишь, стреляешь... динамично выглядит, но слишком простенько для 3D картинки. Если не считать границ зон в виде гор, игра абсолютно плоская. Да, можно использовать строения как укрытия и разваливать их выстрелами из ракет, но при этом гладкая как каток земля - это уже моветон.

iSavvy Education / АйСевви (трейлер) - 6,5/10

Да, вы правильно поняли это Minecraft, но Minecraft в основе. По сути это готовый обучающий комплекс, через который преподаватели могут рассказывать ученикам разные науки. Сейчас, насколько я понимаю, есть только математика, но в дальнейшем планируется физика, химия и другие предметы. Этакое обучение через игру.

Marfa / Марфа (трейлер) - 6/10

Классическое point and click приключение, рисовка как будто бы акварелью, приятно выглядит, приятно играется, но никак нельзя сказать, что это масштабный проект. Нишевый, интересный, красивый, но очень маленький.

The Way of the Tray / Путь Подноса - 5,4/10

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира? Обзор, Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Игроиндустрия, Русский игропром, Игромир, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост, Фотография

трейлеров нет, есть гифки и скрины, так что пришлось освободить место под скрин

Это минималистичная, приятно выполненная игра в стиле pixel-art, где вы общаетесь с посетителями, составляете заказ и пытаетесь уместить его на один поднос. Простенькая убивалка времени, но со своей задачей справляется на ура.

_________________________

Уффф... почти все 30 тыс. символов, что даёт Пикабу для написания поста использованы. Вот такой вот вышел Игропром в этом году. Неоднозначный, местами неожиданный, но тем не менее - интересный.

Для себя я отметил Life after end, One Way Home и Escape from CALYPSO. А вот Люми приглянулись Марфа, Fallen Seeds, Тмутаракань и Домашний сад Лулу.

Показать полностью 42 7
Отличная работа, все прочитано!