Медулла — это центральная часть волоса, которая находится только в его корневой части и исчезает по мере роста волоса над поверхностью кожи.
Кортекс — это основная ткань волоса, которая составляет до 85% его объёма. Кортекс состоит из миллионов кератиновых волокон, которые закручены и связаны прочными поперечными связями.
Схема строения волоса
Кутикула — это наружный слой волоса, образованный слоями прозрачных пластинок кератина. Кутикула защищает волос от физических воздействий. Если кутикула не повреждена, то волосы прочные, эластичные и хорошо отражают солнечный свет.
Бонус: Сравниваем размеры микроорганизмов с человеческим волосом
Спасибо, друзья, больше материалов про биологию и микромир Вы можете найти в моём профиле. Подписывайтесь на канал и до скорых встреч.
Второй день очень интересных наблюдений подошёл к концу, но пока рано делать выводы.
Чёрные ячейки - фактическая погода день в день, ячейка левее - прогноз погоды на этот день в предыдущий день (вчера). Снег лежал почти до двух часов дня, я был готов почти ко всему, но уж точно не к сосулькам.
Вот скоро, точно скоро весна придёт! Спасибо, что хоть отопление дали)
Экологическая организация Earth Action представила отчет о ситуации с пластиковыми отходами в 84 странах по всему миру за последние пять лет. В рамках этого исследования ученые, маркетологи и другие специалисты тщательно изучили данные.
Согласно результатам исследования, Бельгия и страны Аравийского полуострова оказались лидерами по количеству пластиковых отходов на душу населения. Например, каждый житель Бельгии в год выбрасывает около 147,7 килограммов пластика.
В общей сложности в текущем году в мире будет произведено около 220 миллионов тонн новых пластиковых отходов. Среди компаний лидерство по образованию пластиковых отходов занимает Coca-Cola, за которой следуют PepsiCo, Nestle, Danone и Altria.
Структура обращения с пластиковыми отходами в России
Исследователи также проанализировали статистику по неутилизированным отходам, которые не будут переработаны и могут попасть в окружающую среду. Большинство таких плохо управляемых пластиковых отходов ожидается в Китае — около 14 миллионов тонн. Россия занимает третье место с объемом отходов около 3,2 миллиона тонн.
Ситуация с обращением пластиковых отходов в Эритрее оказалась наиболее критической — там около 97,34% пластикового мусора отправляется на свалки. С другой стороны, Южная Корея продемонстрировала лучшие результаты, где потери не превышают 2,6% от общего объема пластиковых отходов.
Каждый из нас в глубине души жаждет приключений. Так как наша повседневная жизнь занята работой и домашними заботами, зачастую мы стараемся оторваться в играх. Редакция GGSel.net собрала для вас лучшие сурвайвл игры в 2024 году.
PalWorld
Дата выхода: 19 января 2024 года.
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshroudedгеймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
Кооперативное выживание в невероятно красивых и странных мирах, в которые мы можем попасть через порталы. Нас ждет много строительства, крафта и охоты на чудовищ. Визуально проект выглядит потрясающе. Огромный открытый мир с разными биомами и кучей различных ресурсов. Идея использовать много маленьких уникальных миров в зависимости от комбинации карточек является чем-то новым в игрострое.
Мы можем с помощью карточек настроить идеальный на наш взгляд мир, начиная с понравившегося биома, погодных условий и заканчивая его физическими свойствами. Сбор ресурсов, готовка еды и прочее в игре сведены к минимуму. Мы изучаем новые миры начиная с уровней поменьше. В процессе прохождения данжей, логических задач и паркура, фармим столь необходимые ресурсы. Возвращаемся домой, строим станки из новых найденных чертежей, крафтим снаряжение тиром повыше и отправляемся проходить данжи в миры с более высоким уровнем.
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
По случаю релиза, в игру добавили коллаборацию с Konami по мотивам серии Castlevania. Она содержит украшения для замка и героя, а также возможность столкнуться на поле боя с Саймоном Бельмонтом, вооруженным своим знаменитым хлыстом. Победив его, можно получить это оружие.
Игроки вновь примут на себя правление городом, выживающим в экстремально холодных условиях. По словам разработчиков, вторая часть все также будет о городе и проблемах его общества. Но масштаб теперь возрастет. Можно будет создавать отдельные огромные районы для конкретных нужд и налаживать связь между ними. Не обойдется без внутренних беспорядков и конфликтов между фракциями.
Теперь мы боремся за нефть — она здесь стоит во главе всего: подарит тепло и будущее развитие нашей цивилизации. Сложные решения не принимаются одним нашим указом, а будут вноситься на голосовании. Например, если мы хотим убрать детский труд, придется получить большее количество голосов.
Постапокалиптический MMO выживач от третьего лица с разными монстрами, боссами, прокачкой и квестами. Нас ждет обильное количество крафта и стройки базы. Вся планета заразилась, все изменилось: люди, животные и даже растения. Мы появляемся в этом мире и начинаем выживать — строить себе убежище, пытаться найти оружие для защиты и исследовать эти красивые локации.
Проект выделяется своими данжами. Местные боссы выглядят так, словно разработчики вдохновлялись Dark Souls. Строить здания можно не только на земле, но и на каком-нибудь грузовике.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Это фотографии разрушений и воздействия различных видов вооружения, примененного неизвестно кем, неизвестно где, неизвестно когда. Просто интересные фотографии, которые можно использовать для создания реалистичных игр и фильмов про пост-апокалипсис. Запрещено воспринимать в политическом контексте.
Эвглена Грацилис — это микроскопическая водоросль, которая обитает в пресных водоёмах: прудах, озёрах и больших лужах. Она может придавать воде зеленоватый оттенок и иногда становится причиной массовой гибели рыбы.
Для эвглены характерен смешанный тип питания. На свету она способна производить питательные вещества с помощью фотосинтеза. Однако в условиях недостатка света или избытка доступной для усвоения органики, такой как сахара, жирные кислоты, спирты и другие вещества, эвглена быстро переключается на питание ими.
Эвглену легко выращивать в лабораторных условиях, поэтому её часто используют в качестве модельного организма для исследований в области цитологии, биохимии и экологии.
Бонус: Цветение воды и гигантская колония эвглен
Спасибо, друзья, больше материалов про биологию и микромир Вы можете найти в моём профиле. Подписывайтесь на канал и до скорых встреч.
Во время Возрождения и Великих географических открытий (15 - 16 вв.) картография сделала резкий скачок вперед. Географы и картографы, такие как Жерар Меркатор, Абрахам Ортелиус и Мартин Вальсемюллер, разработали новые методы и проекции карт, что значительно повысило их точность и практическую пользу. Меркатор, например, в 1569 г. представил свою знаменитую проекцию, которая стала основой для многих современных карт.
Новый период характеризуется применением научных подходов к картографии: систематизацией карт, планомерными съемками больших территорий, разработками новых проекций, началом создания единой для всех стран карты мира, принятием научных определений и терминов и пр.
В середине 15 в. началась эпоха Великих географических открытий. Из-за этого обострился и интерес к картографии. Важные достижения картографии Доколумбовского периода - карта Фра Мауро 1459 г. (эта карта в некотором смысле придерживалась концепции плоской Земли) и «Земное яблоко» - первый глобус, составленный немецким географом Мартином Бехаймом.
После открытия Америки Колумбом в 1492 г. в картографии новые успехи - появился целый новый континент для исследования и изображения. Очертания американского континента стали ясны уже к 1530-м гг. Весьма помогло развитию картографического дела изобретение книгопечатания.
Следующая революция в картографии - создание Герхардтом Меркатором и Абрагамом Ортелиусом первых атласов Земного шара. Меркатор сыграл важную роль в образовании картографии как науки: он разработал теорию картографических проекций и систему обозначений. Атлас Ортелиуса под названием «Theatrum Orbis Terrarum» был напечатан в 1570 г., полностью атлас Меркатора был напечатан только после его смерти.
Увеличению точности карт содействуют более точные способы определения широты и долготы, открытие Снеллиусом в 1615 г. способа триангуляции и усовершенствование инструментов - геодезических, астрономических и часов (хронометров).
Некоторые довольно удачные попытки составления больших карт (Германии, Швейцарии и т.д.) были сделаны ещё в конце 14 - 17 вв. Однако большой успех в этом отношении, а также существенное расширение точных картографических сведений по отношению к Восточной и Северной Азии, Австралии, Северной Америке и т. д. виден только в 18 в.
Важное техническое достижение 18 в. - разработка способов измерения высот над уровнем моря и способов изображения высот на картах. Таким образом, появилась возможность снимать топографические карты. Первые топографические карты были сняты в 18 в. во Франции.
Эпоха Великих географических открытий также стала знаковым временем для картографии потому что в эту эпоху составление карт стало особенно важным из-за потребности мореплавателей в точных навигационных картах, которые помогали им путешествовать по неизвестным морям и океанам. Карты того времени отражали и стимулировали расширение границ известного мира и были важным инструментом для поддержки колониальных устремлений европейских держав.
Карты в эпоху Великих географических открытий начали отходить от мифологических представлений, характерных для карт средневековья, и становиться более точными и научно обоснованными. Они включали в себя информацию, собранную в результате морских экспедиций, и позволяли уточнить очертания континентов и океанов. На картах появлялись новые территории, обозначались торговые пути и порты.
Карты этого времени не только обеспечивали навигацию и способствовали торговле, но и выполняли политическую функцию. Они стали инструментом утверждения территориальных претензий и олицетворением политической мощи европейских империй. Картографические изображения нередко сопровождались образами власти, такими как гербы, и изображениями экзотических животных и коренных народов, что укрепляло представление о владениях и об открытиях в далёких землях.
Технологические инновации того времени, такие как усовершенствование астролябии и изобретение угломерного инструмента - квадранта, позволили мореплавателям более точно определять своё положение на море, что, в свою очередь, улучшило качество и точность карт. Кроме того, развитие печатного дела дало возможность массового воспроизводства карт, что сделало их доступными широкому кругу пользователей, включая торговцев, политиков и учёных.
Важной чертой карт эпохи Великих географических открытий было их художественное оформление. Карты украшались рисунками, виньетками и орнаментами, что делало их предметами искусства и коллекционирования. Художественное исполнение карт отражало стремление не только точно передать географическую информацию, но и вдохновить и удивить зрителя.
Таким образом, карты в эпоху Великих географических открытий играли ключевую роль в исследовании и освоении мира. Они не только были практическим инструментом для мореплавателей, но и служили важным источником знаний, а также средством демонстрации и распространения новых идей и представлений о мире.
Создание карт в эпоху Великих географических открытий не было просто техническим делом; это было искусство, требующее от картографов не только знаний в области геометрии и астрономии, но и творческого воображения. Так, например, неизвестные территории на картах часто обозначались фразами типа «hic sunt dracones» (здесь живут драконы), что отражало как страхи и предрассудки, так и жажду знаний и приключений того времени.
Эти карты стали незаменимыми для капитанов и мореплавателей и способствовали быстрому прогрессу в мореплавании. Они содержали информацию о течениях, ветрах и даже о морских чудовищах, что было важно для моряков того времени. Карты становились все более точными и детализированными, что позволяло совершать дальние путешествия с меньшим риском.
Кроме того, карты Великих географических открытий оказали значительное влияние на развитие науки и искусства. Они были свидетельством растущего интереса к миру и стремления понять его устройство. Это время знаменует собой начало научной картографии как дисциплины, основанной на наблюдении, измерении и систематическом описании физического мира.
В целом, карты эпохи Великих географических открытий - это мост между старым миром средневековья и новым временем Возрождения, отражение человеческой любознательности и стремления к расширению границ известного. Эти карты не просто изменили представление о мире, но и сами стали движущей силой в истории человечества, толкая его к новым открытиям и подвигам.
Социум подразумевает экономическое, политическое, идеологическое и религиозное деление на категории и группы классификации, которые ассимилируют объект к внешним воздействиям по образу и подобию сложенного информационного стандарта. Неизменным фактором становиться отличие в способе социализации объектов, что приводит к разностороннему обозреванию окружения под сублимированным и закрытым занавесом к спорным вопросам и переосмыслении с последующим построением удовлетворяющей позицией. В чем же проявляется деструктивность, возможность ее выявление и подтверждения положительности исследования? Важно понимать ошибочность следствий и рационального мышления, которое подсознательно оказывает влияние на выявления деструктивности. Распространённым деструктом с систематическим использованием реализуется научная тематика, подразумевающая перцепционное созидание. Выделяя какой-либо из факторов в составлении мнения приводит к деструктивному ощущению с последовательным излиянии ложной информации. Поэтому в изучении создаются преграды в виде языкового барьера, способа подачи и специфичности человеческого фактора. Систематическая ошибка — это способность бесконтрольного деления общественного разногласия, которое зацикливает процессы социализации с постоянным графическим и уникальным кодом. Всеобщая идеологическая потребность не иссушает вечность проблем гиперболизации и координации иерархического движения, по причинам отсутствия той самой деструктивности, что как бы гласит о парадоксальности. Однако это закономерность процессов, отсутствие деструкта не обозначает его не подлежность к ситуации меж общественного диспута. То есть основание деструктивности оценивается общественными целями, внесениями тех или иных мыслей внешнего воздействия и вышестоящего объекта. Очищение мыслительных процессов объекта в большей степени невозможны из-за коренного воздействия, поэтому объект стоит ставить перед фактом лицемерности и бессмысленности идеализированного маркетплейса, социальных групп и капитализма. Формирование объекта является постепенным процессом, с непредсказуемым и последовательным внесением тех или иных паттернов нацеленных в сугубо влиятельных, кризисных и эмоциональных ситуациях. На формирование воздействует социализация, что в свою очередь подвергается избрания роли, реализация потенциала, механизация и упорядочение системного поведения, продвижения идеалов, прививание индивидуальности и рациональности человечного отношения. Паттерн приветствуется объектом при возникновении расширяющего фактора познаний, он определяется как личный выбор и мнимое регулирование информационного поля с критикой пропорционально отличительного мнения. Так же это определяется как повторяющийся объект, в нашем случае мыслительного процесса, определяющего вас как личность с границей и с сформированной окружающей системой поведения. Поэтому изучение точек невозврата (паттернов, повторяющихся психологических установок объекта) в ситуационном виде извлекает больший процент определения корня изучаемого. Возможность выявить причинно-следственную петлю увеличивает математически вероятность изменения последующего психического здоровья. Критическое состояние объекта всегда влечёт продвижению в разработке исправности программы поведения населения. Тем самым концептуальность, выборка ценностей и нравственности с узаконенной повесткой идеологического права воспринимаются прообразом программного обеспечения с кодировкой. Условности позволяют составлять аппозицию ими являются воспитательные процессы, социологическое и противоборствующее мнения. Действительность присуща процентному составлению объектов не ради изменения, а в угоду постоянного координирования прогресса. Правообладатели реализуются как объекты равно определяемые, их основополагающими выделительными чертами являются социальное, экономическое и законодательное превосходство, что в свою очередь не определяет объект более реализационным и влиятельным в процесс бесконечного проецирования и созидания окружающей среды. Воссоздание тематической гипотезы основания идеологии и ее последующей интеграции в избранную категорию с предрасположенностью к определяемой идеей — это постоянная игра в облачение всеведения и всезнания на благо индивидуализации с увеличением социального положения, надеждой перевоплощение или изгнания правообладателей конкретных и точных временных рамок. Важной составляющей остается заведомо обманчивой открытостью и свободой созидания на любой стадии формирования объекта. Это не является отрицательным паттерном, допускающим восстания и изменения системного главенства. Оно позволяет имитировать путь жизнедеятельности с обеспечением облегченного образа мышления, как бы предлагается ситуация, при которой неизбежность определенных сложенных факторов невозможно реализовать без контекстного редактирования внешнего адаптивного механизма вышележащих объектов. Предлагается адаптироваться под ситуации, с последующей полной уверенностью и возлиянием реальности в реализацию тех или иных идеологий, внесенных по последовательным концептам. Что является биологически основополагающей важной причиной объекта в отказе переформирования деструктивности среды. Так постепенно адаптационный процесс сталкивается с важной психологической проблемой, внесением глобального социального и биологического воздействия, которое не ограниченно сталкивает эти факторы между собой, как причинно-следственный процесс эволюционного казуса, при котором вся открытость и возможности социализированного объекта реконструирует паттерны, воспитательную нравственность и объективизм. На всех стадиях обучения накладываются эмоционально резистентные фрагменты становления объекта, так огромный процент кардинального изменения выражают в философиях путях, определяющих избранность и искажение окружения подвластности неким сведениям. Аспектом, влияющим на деструктивность и определения этого термина обосновывается конечностью мысли, предназначенной для объяснения, нравоучения, представления о способе отношения к процессам и законченностью изучаемого фактора. Аргументируется это низменностью исследуемого обозрения, человеческого фактора (учитывая всю перечень эффектов, на примере Розенталя, самообмана и подобного искажения), проблемности идеализации, не точности изучаемого, осмысления неизбежности психического кризиса и положение замкнутого временными рамками изучаемого объекта. Язык фактов не подлежит точного описания деструктивности бытия. Но регулируемы, проверяемы и открыты для дополнения. Воздействие на паттерн оснащается таким же пределом, как саморегулирующиеся процессы иерархического противостояния вне зависимости от временного контекста. То есть они безграничны и выражаются в разности повторяющегося объектом проявления. Определение сути дилеммы первостепенно позволяет приоткрыть планомерность психологического соотношения когнитивных способностей, их отрицательного положения с источником происхождения. Закономерности, одно из изначальных способов усовершенствования проблематики позиции общества в проецировании окружающего мира. Их проявление встречается в постоянном ежесекундном обозрении видимой и не обозреваемой реальности. Чтобы аргументировать этот процесс, важно определить для объекта степень реагирования на цепь последовательного исполнениях действий любого изучаемого объекта. На примере соотношения социального строя культур, разно определяемых ценностными деталями, более легче становиться определить систематическое реагирование обоих групп на определённый процесс и лицезреть определение, которое сводиться к противоправному или отличительному в проценте едино мыслящему объекту. (радикальный национализм против пацифизма во всем его проявлении) Так же приводящий к точке невозврата становится биологический фактор, определяющий отсутствие выбора как зависимо не пригодный к экономическому процессу. (существующие исключения, проецируемые лишь стойкость к произведению главенства над биологической потребностью, в большей степени не до конца изученный вопрос само дисциплинированнее и идеализирование веры в управление потребности) Исходя из двойственности темы, для более точного определения и изменения этой позиции требуется изучение с последующей проверкой и соотношением информации. Избрания определяющих объект ярлыков позволяет видоизмениться, создать мировоззрение, располагать зону комфорта, признание и осмысление жизнедеятельности, общественного обеспечения, экономической и политкорректной позиции. Это позволяет обогащать отношение к окружающее среде с внесением координационного изменения паттернов, утверждение их с усилением воздействия психологического фактора с последующей реализацией цикла самопознания. Поэтому деструктивность во внесении и продвижении общественного стандарта предопределяет неисчерпаемый цикл с кривой радиальной последовательностью, что не обосабливается осознанным или смыленным исходом глобального комплекса обозреваемой проекции. Подтверждающим фактором постоянства убежденности механизированного позиционирования объектов в предопределенной системе ценностей, знаний и психологического состояния образуется в пределах вышеописанных рамках, с многофункциональной, локально граничащей меж аналогичных сводов жизни обеспеченности гласящих о правообладательности той или иной ячейки социальности с огромным внешним влиянием, определяющим видение окружения.
В случае, если вас заинтересовало или вы не согласны с вышестоящей информацией, убедительно прощу оказать помощь и выразить свою мнение или же указать на ошибку, которую вам повезло разглядеть. Тут раскрывается следующая ступень размышления по поводу человека и в последующем детальное рассмотрение важных тем социального направления. Благодарю за внимание, дорогие читатели, еще увидимся..